视觉重现(Visual Repeat)

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不同的人,说出同样的话,效果往往是不同。……考虑一个常见情景:一个女孩男孩说,你走!你走!不要再让我见到你!……例如有一长期确定情侣关系男女,男人突然向女人求婚,女人拒绝了。这是为什么?

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

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怎样开始?我想就从休闲游戏开始吧!其实休闲游戏概念很广泛,某种意义上可以说事最普遍一种游戏形态。……现在,诚邀“休闲游戏”感兴趣的小伙伴,不管策划也好,美术也好,程序也好,音乐/音效也好(游戏永远不能没有音乐……app/383450有休闲益智/模拟经营/历史策略游戏感兴趣的欢迎来聊 zzm88: 挺好,建议discord

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对比毕业设计,除了核心玩法以外都做了比较多调整,最主要是增加了教学和子玩法,前者降低游戏门槛后者提高可玩性……去年媒体大量曝光之后得到了怎样的反馈,对此有过针对性的调整吗?对于开发心态有什么影响?……Yesterday 大家影响是怎样的呢?

谬误测验(Fallacy Quiz)

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这款问答游戏挑战您发现修辞谬误,提高批判思维能力。……每个人都喜欢这款游戏,所以您也一定喜欢,吧?

Headliner:没有输赢的游戏

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你如果问到底我们期待怎样的深度,我会说我也不是能说得很清楚,可能会体现在它能够带给玩家怎样的思考吧。……他人性和道德困境比较有兴趣,这也反应在他制作游戏中。……可以说,他制作都是没有输赢游戏,更多是希望要给玩家带来现实思考

夏空的蒲公英(Dandelions in the Sky)

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带着谜团进入新学校少年、被孤立着欺凌少女,他们各自都带着怎样的隐情?……带着谜团进入新学校少年、被孤立着欺凌少女,他们各自都带着怎样的隐情?……主要角色介绍 石默户外运动十分感兴趣的高中生,天资聪颖,思路清晰,但偶尔会比较冲动

LPEngine:0626一周开发总结

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关于模块系统设计 以后编辑的话,将会按照模块去划分整个作品。每个模块之间是互相独立。……虽然多了一个步骤,但大大的提高了作品可维护~2. 然后界面重新设计了一下~可以随意拖动了。……主要是降低门槛,提高可读

情报交易者(Intelligence Trader)

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跟踪世界大事信息是昂贵,但国际形势变化可以多次提高价格或吸引新更感兴趣的买家。……如果某些州阴谋被过早披露,会怎样呢?游戏提供了大量可供选择历史事件,您可以去实现。……各种各样历史事件和替代方案;一个发达渗透各种政府实体制度并提高代理人技能

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

indienova.com/u/lefland/blogread/28995

如同一个盲盒,没有人知道下一个游戏是怎样的玩法或是惊喜。这种订阅本质,是这个工作室认可。……如果有一天我们开始那些快餐式流水线生产游戏失去了兴趣的时候,是否还有足够多独立游戏人依然在坚持自己道路呢……独立工作室联盟感兴趣的话,也可以与我联系

无畏战士(Unbroken Warrior)

indienova.com/steam/game/878410

参加突破性的战斗锦标赛,训练你战士并赢得胜利!……参加突破性的战斗锦标赛,在那里你可以建立你移动设置,并敌人发起决定性打击。……选择你最喜欢战士:Bulwaif,Demoniac或Neobot;参加锦标赛并赢得战斗:提高战斗技巧

版本:Early Access


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