indienova.com/game/xia-ying-ji--game
刀之锋芒,令鬼哭,令神惊,砍山山倒,砍水水 裂,唯独砍情殇不得。 他问师父情殇是什么?……师父回答:“情殇是水,你柔它亦柔,你刚它亦刚,它让我变成活死人!”少年惘然若失。……他问天蚕圣女:“正气剑怎样才 能为我所用?”
indienova.com/game/zombie-sanctuary-ash
.■ 无限模式, 女角色不会死亡, 你能看到击杀的僵尸数量慢慢变多
indienova.com/u/asukalin/blogread/30429
评论时间显示怎么才“一年前”?估计是出错了。又或者,是我的记忆出错了。……1、写字、读书和交流很累,百害无一利;但生而为人不得不做,就像每天七杯水,所以超烦
indienova.com/steam/game/1636300
影响可以在此世道可以行走多久的人生这是个人独立创作的游戏,故2020年5月因为疫情的关系导致在家的时间变多了……,习得武功,行走江湖,锻炼实战-在各个战役会遇到部分三国英雄,打败可以获得丰富奖励-超过10种生活技能让你玩得更精彩
indienova.com/game/wingspan-plus-european-expansion
即使处于紧张的局势,这些受欧洲古典弦乐启发的愉悦音符也能让你平静下来,集中精神。……对于那些想测试自己游戏实力的玩家,自动鸟模式和每周挑战模式依然在等着你,而且这次目标和奖励卡变多了
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798
前期上的是游品位,最近才上了TapTap。这里正好做下对比。……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心。……仔细想想,“流量”这个词还是挺有意思的,不流动的水,其实是没有“流”量吧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……一个游戏的游戏性在做出来后就已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少
indienova.com/game/zombie-sanctuary-arelia
.■ 无限模式,女角色不会死亡,你能看到击杀的僵尸数量慢慢变多
indienova.com/game/zombie-panic-in-wonderland-dx
玩家们要操控着经典的童话人物们来防御僵尸进攻,玩家可以手持冲锋枪,对准僵尸的身体扫射,僵尸的数量会随着关卡而变多
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3104
可惜,都要1年了,我才开始使用电子笔记。现在我用的印象笔记。……最开始我是写在本子上的,纸质的本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……例如有5个实战工程,要用到其中一个工程的某一个功能,但是忘记怎么写了,还要去找到这个工程,非常低效
版本:Early Access
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