晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

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CRT 效果渲染 大家,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏,……任何看法欢迎留下你们的留言~~~

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】这是一期超认真的无奖征集

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《电器今晚不上班》果腹情报站第12期 Hello老板们大家周末好呀~又是一周过去啦~先来看看本周都有哪些进度吧……原画小哥正在努力输出中~至于程序小哥们,正在进行基础系统的代码工程,比如之前说过的弹道编辑器、武器编辑器、效果编辑器等等……,游戏中的角色(除了主角)基本都是家电或电子产品,比如电饭煲、电熨斗、电音响等等↓ ↓ ↓NPC——有小脾气的引导员怪物

乾乾乾乾:萌宠拆拆乐 | 角色推荐篇🌟

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它在,拆家效率UPUP。……,“越拆越快”型选手主动技能:技能“喵喵美声”能够在技能范围内让主人进入混乱状态,失去方向控制,把握施放时机……喜欢合作支援的小伙伴们看过来~这只可爱的话唠会与你一起促成团队的最终胜利!

小组帖子:能不能给缺失重要信息的游戏库开一个专门的页面?

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Steamer: @FrozenAurora#0 其实后台个页面一进去就是急需补充信息的,我回头给拿出来做到网站里去……FrozenAurora: @Steamer#1 耶!……也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的才刚说要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪的网站抓的信息啊

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

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喜欢动作和RPG游戏,希望认识一些志同道合的小伙伴.我个人比较喜欢ACT RPG 以及MMO,我喜欢的游戏尼尔……白日梦的设计师: 或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴……,对于项目有哪些初步设想,有没有策划案或者草稿

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

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而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……诸如此类的细节都会多多少少带来难度。……而到了如今,我们愈发觉得,如果是要做一个剧情深度的游戏,剧本的创作必不可少:知道讲什么故事仅仅是开始

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

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设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……作为第一个独立游戏,选择roguelike地牢类型,是因为它相对控制。……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新的呢?

欧洲钓鱼模拟:黄金之湖(Euro Fishing: Le Lac d'or)

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Le Lac d’or(黄金之湖)占地 25 英亩,位于法国乡村,周围林地环绕。……湖中首次在欧洲钓鱼中添加了锦鲤和鲤鱼、鲶鱼、丁鲷、欧鳊、斜齿鳊等品种。……• 10 个新的成就解除锁定• 500 多个鱼种,包括新品种——锦鲤

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#2

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* 前言大家,这里明琪。……琪和梦相互配合期待能给受众将对手耍得团团转的效果。……** 关卡风格总体的关卡和基调会尽量体现比较有童趣和幽默感的恶作剧战斗,不同的关卡偏向于不同的特色和策略

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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发起:无限舰队 大家,我是无限舰队团队负责美术工作的Leon。……因为这是我们第一篇开发日志,所以必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的让它与其他的模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

版本:Early Access


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