Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作完善游戏中的一些灯光效果显示完成游戏基本的语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些

郭佳谊:光照效果测试

indienova.com/u/kelei24/blogread/9427

各种动态光照,实时阴影的想法虽然,但是限于目前的技术实力还无法实现。……目前的效果是下面这样的

機械螞蚱:《液化物Liquid》进入第二章制作

indienova.com/u/cokaliu/blogread/31451

目前的设想是,第一章的结尾是否进入真结局,会影响后续所有剧情的发展,包括第二章开启的时候,是先使用哪个人物……后续还会进行美术效果的优化,现在新的人物立绘和建模也在制作中,期望在美学风格上有一定量级的提升,让玩家的体验更好

扫雷工兵(The Sapper)

indienova.com/game/the-sapper

找出你可以通过计算地雷的位置来抵消整个雷区的效果。……根据这些信息,你必须决定下一个哪个单元格。小心,因为雷区不原谅错误!

黑客义警:I.C.E 断路器(Jack Move: I.C.E Breaker)

indienova.com/game/jack-move-ice-breaker

您可以定制你的网络软件,在战斗中切换角色,平衡攻击、防御和增益效果。……在战斗中选择加载哪个软件是获胜的关键!

奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24988

一部能吸引玩家的游戏不仅要有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还要有的声音。……的声音在游戏中不仅能指引玩家,还能成为游戏的加分项 一部能吸引玩家的游戏不仅要有的画面、的游戏玩法……、的操作系统,还要有的声音

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

玩出了Undertale般的效果。……这些都不是预先scripted的剧情,都是在一定条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted的剧情杀要好很多

杉果娘:【果娘聊天室】游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30457

各位,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……上周的话题是【在《艾尔登法环》里,你的本命职业是哪个】,目前看来鸡腿神教、法爷和苇名武士的爱好者都很多

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁吗?选我吧,因为我会写 shader!……诚一: ! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

indieOCT:DO NOT BE EVIL

indienova.com/u/indieoct/blogread/7799

游戏≠利用人性弱点(纳金斯箱)游戏需要更多地去驱动人性中的一部分(好奇心,探索欲,believe……锻炼思维和脑力)然而后者有很多其它的方式可以满足(读书,电影),这些方式已经有了非常久远的历史,游戏要产出同样的效果……前者目前也许是低成本,收益稳定长久的选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)