《潮痕》开发日志 #0

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之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。1.……作为一个没系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了。……而这一流程也比较材质与渲染效果,可以提供很多自由发挥的空间总之,最终选择这种风格,算是脑内想法跟实际情况打了一架出来的结果

吃豆人:无尽地道争豆 - 暴食没有极限 豪华版(Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs - Deluxe Edition)

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暴食没有极限》是需要连线至网路的豆人吞食竞赛!……• 正宗豆人对决吞食豆子和水果,再吃下能量球来吞食幽灵……甚至是吞食其他豆人!……• 豆人的力量借由“力量物品”取得护盾、速度与其他加成效果,让你在对抗幽灵以及其他豆人玩家时占据上风

虚空穹牢(Vault of the Void)

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自定义你的卡牌 收集虚空石,将其镶嵌到卡牌中来增强卡牌效果。……选择给哪些卡牌镶嵌哪种虚空石也是决策的一部分。……你玩的越多,越能熟悉敌人的招式,知道哪种牌型最适合解决敌人

种蛋计划:屠龙战记 2 雷诺尼都纪事 - PC-8801mkIISR版(Eggconsole Xanadu PC-8801mkIISR)

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玩家角色没有职业,但有两种类型的经验和等级:战士和巫师,并且可以成长为战士或巫师类型,具体取决于使用哪种类型的角色来击败敌人……武器、盔甲和魔法也有经验值,使用相同的物品可以提高效果

“我的桌游设计就差个美术?”

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我们作品《煮面给你》、《建设中路 86 号》都有用到 icon8 的符号标识。……大就是的货架占领盒子好看当然重要,但信息流的那张图以及点击进入浏览详情页,影响更大。……煮面给你最早定稿的是捞面图,再用在盒封上比起 VI 设计,桌游美术还是可以用一些讨巧的方式

餐癮地城(Dungeon Munchies)

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每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手捲……游戏特性: 玩家什麼,就變什麼 無厘頭劇情對話 像素美術 在地主題風格 豐富的怪物設計 媒体报道:……華山 “一款台灣自製 Metroidvania,手感不錯的動作遊戲,主角得在廣大的地下城內「邊殺邊

Oncle:叔叔友情提醒!

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你不知道订哪种玫瑰?好吧,我也不懂花,没办法给你建议,反正菊花是不能送的!……实在要硬着头皮问我你买的哪种?下面这两种:图片仅供参考!

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……,做到跟视频演示的效果统一。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准

Onyx:《潮痕》开发日志 #0.1 / 谈谈像素化3D风格

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之后就是一些更实际的原因了,总结下来可能就是懒省事,白嫖,适合开摆,专业对口这几点。  ……作为一个没系统学习过正儿八经的美术课程的人,那些特别美术的流程实在是力不从心,所以只能玩玩着色器了。……而这一流程也比较材质与渲染效果,可以提供很多自由发挥的空间  总之,最终选择这种风格,算是脑内想法跟实际情况打了一架出来的结果

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

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借助模拟器在安卓掌机上继续玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好。……在安卓掌机上玩,比PSP上的GBA模拟器,模拟的效果好,在查看迷宫地图时,PSP上的gbsp kai

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