遗忘之旅(Forgotten Journey)

indienova.com/game/forgotten-journey--2

在你被现实透支、精神空虚的时候,《遗忘之旅》就是那个你搂着美少女拯救世界的圣地。……我们在玩法上选择了轻度策略搭配 + 回合制战斗 + 挂机成长的方向,每一个角色的培养和出战都变得有意义……有玩家,《遗忘之旅》像是“打工人专属异世界”,因为它懂你的疲惫、你的压力、你想在游戏中拥有喘息和情感的地方

小说家(The Novelist)

indienova.com/game/the-novelist/

如何在你自私的野心与家庭的和谐间做出选择?如何通过一个又一个微小的决定每一个家庭成员都感到开心?……尽管游戏对这些问题的解答并不十分色,但其勇于在游戏中提出这样的内容已经值得玩家在上面花上几个小时了

纸片人老婆塔(Tower of Waifus)

indienova.com/game/tower-of-waifus

与此同时,这个世界里所有的纸片人老婆都不见了!……身为这个世界的英雄,拯救老婆当然是你义不容辞的责任!……- 三消益智玩法- 共有 10 个美少女纸片人老婆,每一个老婆都有好看的 Live2D 动画模型!

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大……,然后打开新品榜的 132 名就是我”………我:”wc 这都能找到,你们这么闲的么哈哈哈快说说 你们玩的感觉如何……竟然有上千字 而且把我的游戏玩的彻彻底底的…我都怀疑他是托……但是他确实不是呀…我认真的读完,都不知道该如何回复他

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2424

测试开放的几天内比特小队在TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家的数量几倍于前三个版本测试,这团队又惊又喜……也是鞭策我们继续前进的动力,在测试中我们收到了大量的留言,鉴于团队人力原因,无法一一回复,不过玩家字里行间所表达的期待会支持我们继续前行……如何让操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极的操作反馈,是优化的重要一部分,诚然就像很多玩家

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

这句话看似简单,但其中的阴郁不禁人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁人深思. 一般来说, 所谓光田康典,关键是光田康典需要如何写。……在那里,与其好的教师是幸福,不如好的教师是不幸。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁人深思.

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

indienova.com/groups/post/29849

2.一些特殊搭配会烹饪特定料理,比如南瓜饼、红龙果派、海鲜玉米卷等等,都是需要特定的食材的。……另外,如何保证烹饪系统的丰富性和可扩张性? opora: 烹饪系统。。我也一直在头疼这个东西

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样做就跟阴影和高光这些效果拜拜了。……在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法不透明材质看起来是半透明的,也就是如何制作低开销的玻璃。……首先要制作常规液体遮罩,容器模型无论如何旋转都能显示等额的液体效果

你老婆(your lover)

indienova.com/steam/game/3584390

绝对是全网疯感最足的老婆,玩游戏的时候老婆陪你蹦跶绝对是全网疯感最足的老婆,玩游戏的时候老婆陪你蹦跶加入……循环切换场景物件,这些物件会对声音节奏有反应Ctrl+C:切换分辨率最大化F11:循环切换分辨率更多老婆更多惊喜

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

indienova.com/groups/post/29357

又该如何宣传、包装呢?突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无有现在是正在做游戏么?……方程: 我的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……beta版只是预热气氛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)