Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发7

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37383

开发日志7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外的……ai挺有名的),我它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的,于是我将我的游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我的挺多的缺点,我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家一下对ai的建议可以信多少

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

indienova.com/groups/post/1156

【计时器】再给该sprite添加变量time(=10),time会按照每0.01s减少0.1,也就是音符会提前……1秒现。……【绑定圈和数字】如何让气泡sprite,圈圈提示还有数字提示,这三个OBJ绑定在一起?

晚餐晚餐(DINNERDINNNER)

indienova.com/steam/game/2725700

有些顾客讲述奇异的故事,有些顾客谈论无关痛痒的事情,还有一些顾客说出令人费解的言辞。……这个小镇充满了奇异之处,您感到非常不安。尽管如此,您仍然需要继续生活。……这个城镇到处都是奇怪的事情,你感到非常不安。尽管如此,你还是必须继续生活

说不(Say No! More)

indienova.com/steam/game/1191900

除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪“不”,敌人失去方寸。……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,你难以“不”。……选择如何说“不”!激动的不!冷漠的不!慵懒的不!癫狂的不!蓄力后再说“不”以获得更强效果!

小组帖子:2d跳跃游戏开发7

indienova.com/groups/post/103892

发起:Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程……,给了ai(一款国外的ai挺有名的),我它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的……我觉得说得挺对的,大家一下对ai的建议可以信多少

KunpoGames:比特小队每周开发日志4.7

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测试开放的几天内比特小队在TapTap各个排行榜表现良好,这次测试进入玩家的数量几倍于前三个版本测试,这团队又惊又喜……也是鞭策我们继续前进的动力,在测试中我们收到了大量的留言,鉴于团队人力原因,无法一一回复,不过玩家字里行间所表达的期待会支持我们继续前行……如何让操作变得更加舒适,更加精确 ,带给玩家积极的操作反馈,是优化的重要一部分,诚然就像很多玩家

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

indienova.com/groups/post/29357

又该如何宣传、包装呢?突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无有现在是正在做游戏么?……方程: 我的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……beta版只是预热气氛

迂回世界(Winding Worlds)

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不确定自己如何到达这里。但有件事可以确定:帮助新朋友是妳的使命,而妳也确实做得到。……但并不是所有人都肯乖乖配合…… "曾推出《GNOG》的获奖工作室再度撃,为您带来这款摆动手指游玩的冒险解谜游戏……《迂回世界》,是关于一个女孩、一条虫,以及如何说再见的故事

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样做就跟阴影和高光这些效果拜拜了。……在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法不透明材质看起来是半透明的,也就是如何制作低开销的玻璃。……首先要制作常规液体遮罩,容器模型无论如何旋转都能显示等额的液体效果

放學後(After school)

indienova.com/steam/game/2766310

放学后是一款短篇视觉小说,故事内容讲述一位小学生在放学路上,偶遇一位跌到受伤的老婆婆,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家……,在老婆婆的恳求下搀扶她走路回家,也因此展开一段惊悚骸人的冒险故事. ..……一栋破旧的老屋,一具具可怜的小孩灵魂等着您来释放,面对眼前的似人非人的老婆婆,她背后究竟藏着什么不为人知的恐怖秘密

版本:Early Access


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