蔓不生长(Antivine)

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本作中你能以轻松愉快的步调享受解谜的过程,与旅途结识的女孩携手克服难关。……疗愈动人的配乐下,沉浸在绿意盎然的世界,一同找寻人生大哉问的解答。……究竟在前方等待少年的命运与真相是什么?邀请你一起踏上寻觅自我的绝美旅程

《三相奇谈》的玩家视角和小游戏设计

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玩家游戏世界的所得始终与角色同步,无论是情感表达,还是信息整合,玩家都与角色共同经历。……反过来想,操控的断裂似乎也是没有必要的,除了省略过程,有什么理由需要让角色不受控地(甚至玩家视线之外……既不留下什么,也不让人向往什么,就像是一条风景宜人的小路上散了会儿步

沉睡的法则 Things as They Are

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饭放久了会长霉,箱子久了会长猫,天经地义。……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇吗?……游戏中的自由活动期间开始后可以菜单将游戏模式设置为全屏

Things As They Are

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饭放久了会长霉,箱子久了会长猫,天经地义。……没问题,每一只会都有不同的反应,有时还可以拔拔毛什么的(对NPC的家觉得好奇吗?……游戏中的自由活动期间开始后可以菜单将游戏模式设置为全屏

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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刺杀小怪,没什么说的,刺客信条。会想着放个赌博的系统一是我想只猫,二是突然想到勇者斗恶龙的赌场了。……设计开车各国跑的交通工具系统的时候,不知道为什么脑子浮现出北斗神拳里面那些人开车的样子。……会提示的路人,其实挺多老游戏都有的,不过最先想到的还是塞尔达。几大圣灵什么的,没错,来自风色幻想

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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你是躲在暗处,不被发现地溜走,还是反其道而行之,用屠夫自己的陷阱对付他?……为什么你会在这里?为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?你将如何逃脱?你能逃出去吗?……探索过程中避开他的陷阱;他不会让他的新房客这么快离开

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

indienova.com/steam/game/597760

什么在这里游荡。……学习办公室的规律:何时谈天,何时工作,何时该躲起来不被怪物发现。……注意健康与安全:使用不同的光照来照亮你的路,找出到底是什么在黑暗中呼吸

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

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你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡,但是你知道你应该逃离这里……到处都是敌人,他们绝不会你通过,他们唯一的目的就是阻挠你离开.你能做的就是搜寻各个房间的食物和武器,

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候场景看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是U3D用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么

dlgame:互助会,这是个梗

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剧情 貌似互助会会有一个发起者,要么是收费的精神科医生,要么是邪教教主。发起者:用爱发电!……发起者:请第一位姐妹倾诉美术:要恰众人七嘴八舌:要恰发起者:用爱发电,接下来请第二位姐妹倾诉程序:……要恰众人七嘴八舌:要恰发起者:谢谢两位,我们明天继续用爱发电

版本:Early Access


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