吸血海盗(Vampirates)

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使用任何东西作为武器,是的,甚至包括你的朋友!……拿起你找到的任何东西,看看它会带来怎样的混乱! 近距离聊天的混乱!近距离聊天游戏更加混乱!……别再让失望了,为你的生命而战吧!你坚持多久?可能不会太久,但不管怎样

漂(FLOAT)

indienova.com/steam/game/2548400

使用你的聪明才智,这场旅行变得更远吧!……随河流飘过来的砖块碰上你的砖筏,它们会成为新的一员.河流中有很多危险的敌人阻止你的前进,那些不知道从哪里来的塔可以帮助你消灭它们…….众所周知,三个一星的东西可以变成两星,三个两星的东西则会变成三星,很简单吧.游戏中有两种货币:1 金币是关卡内的临时货币

orochi2k:开发日志#114 更危险的沙漠

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但是,似乎这个世界的氛围上还缺了点东西。……那个试图毁灭世界的邪教组织和他们的所做作为似乎还不能让感觉恐惧。……3,成功逃跑的奴隶哪里有压迫,哪里就有反抗

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“”。我们离开这里的。我想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?……*关于游戏的微小提示*也许在迷宫中搅局的人多了点,但是能够相信的东西也很多,请努力加油吧!

小组帖子:享受创作的过程

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以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望养成习惯以后一个月翻译……看着东西从无到有的这个过程也是挺好玩的。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题

燃料(Consumables)

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因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球来补充人数,听话的有解决问题能力的地球会被善待……,这类地球会帮原住民解决所有烦恼。……乐园地球死后去的地方,是所有快乐的集合地,地球上那些极难获取的所有东西,比如那些财富、权利、欲望、幸福等等

失落的维京人 2(The Lost Vikings 2)

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Baleog 原来的铁剑折了,但是他拿到了机器的“电光宝剑”(能够打 TOMATOR),弓箭不再使用……,改用机械手,类似于《生化尖兵》的机械手,但是打敌人,能将滚过来的东西打回去(像 1 代滚动的小野人……Olaf 用了机器的盾牌盾牌,没有什么改进,但是可以排气,可以自己变小

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……一个我们认为不好的东西,这个作者认为好,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

indienova.com/u/wr282828/blogread/12010

这才此后的工作进度驶入正轨。有毛病,有问题,一起讨论,讨论完后,我进行拍板。……游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?是不是得多找点地方做做宣传?……然后,希望其他的独立开发者游戏越做越好,能力能越做越强,资金越做越足!

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893

当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本的原则:让人玩。“类型期待”就是玩的基本条件。……看了之后不知道是不是回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介

版本:Early Access


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