cfan_yjr:《隔离》地图系统的开发之DS Grid的说明

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X是列,Y是行,也就是X列Y行。……# x,y];//x前面有空格这两个方法都可以用。……,reg_y0,reg_x1,reg_y1,my_val);例如,在如下红色区域搜索代码可以写成如下

2D 狗斗:二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight: World War II - Eastern Front and Pacific)

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9T- 雅克-9U- A6M2 零- A6M5 零- A7M2 烈风- 九七舰攻- 九九舰爆- D4Y1……- Ki-84-I 疾风甲- Ki-84-I 疾风丙- N1K2-J 紫电改 购买该 DLC 的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型……战役模式下可获得 8 个额外关卡(同盟国和轴心国各 4 关) 此外,购买该 DLC 的玩家还可以获得

生化危机3.5(Resident evil 3.5)

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zip文件MD5 : 5b4d2e939bd40b8cc3ca4a95992ffce7下载地址: 百度盘链接……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ehg0y87LMsnWcTge9G3ihg

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……您可以看看我们的作品。……把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行,哪个城市

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26073

可以看到,每一个小格都是正方形(在这里是8x8)。……但是这个脚本还不是真正意义上可以随意地改变对话框的长宽。……, _w-(_size*2), 1, c_white, 1); // 上边缘//...这样就可以随便调整长宽啦

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

这是一款可以在浏览器上运行的程序。……假设第一个点的x坐标是x1,y坐标是y1,第二个点的x坐标是x2,y坐标是y2。……欧几里得距离如果地图不再被划分成网格,玩家可以在任意位置向任意方向移动的话,就可以用欧几里得距离了

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

这是一款可以在浏览器上运行的程序。……假设第一个点的 x 坐标是 x1,y 坐标是 y1,第二个点的 x 坐标是 x2,y 坐标是 y2。……欧几里得距离如果地图不再被划分成网格,玩家可以在任意位置向任意方向移动的话,就可以用欧几里得距离了

游戏研究:在互相不认识中前行

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Y3 可以作为任何游戏学术研究的基础资源。4.……Y1 被认为是在整个 Y 家族中可以与 X2 相处得最好的一个,Y1 相比于 X2 有个优点,那就是……Y2 只需要坚持这种理论研究承继以往的传统就可以打心底里无视 X1 与 Y1,因为他们本来就不是在与

网格与图

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答案是肯定的:网格可以被视为图的一种特例。……类比到游戏中就是既可以游过一条河,又可以划船通过同一条河。……节点 B 可以有多条 B→C 的边指向节点 C。 除此之外,你还可以给节点和边标注上额外信息

版本:Early Access


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