工作室模拟器 VR(Workshop Simulator VR)

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🎨 让它美丽:使用刷子、彩色喷雾或喷枪

墙(The Wall)

indienova.com/game/the-wall--5

如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙的「保护」吗?

生生不息(Life Goes On)

indienova.com/game/life-goes-on/

比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上……,然后再踩着它的尸体走过去——是不是有些特别呢

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下……资料太少了,臣妾真的做不到啊!

废话连篇(Full of Crap)

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但我真的很饿……现在,让我们吃完咖哩来尝尝吧! 能避免大便而吃咖哩吗?……看看桌上的卡片,告诉大家是不是便便(说谎是可以的!)

疯狂厨师(Crazy Cook)

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你的目标是创造伟大的食谱……有一个转折:这些食材有点不听话!你将不得不剥皮,射击,粉碎他们

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

indienova.com/u/patheagames/blogread/7579

玩家们每天又多了一件事情可以肝了,是不是觉得很“爽”?……喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

后室 1998(The Backrooms 1998)

indienova.com/game/the-backrooms-1998

- 闪光灯、工具和补给: 寻找工具和补给,如闪光灯(需电池)、喷雾枪(用于标记路径)、药品(维持理智)……- 路径标记系统: 使用喷雾枪标记你走过的地方,防止迷失

方程:哼

indienova.com/u/asukalin/blogread/36951

父母希望让孩子做更多的作业更少的玩耍,他们不止要命令孩子听话,还要孩子理解自己为什么要听话,然后,孩子不止照着命令做更多的作业更少的玩耍

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

云和极光的大改动(我是不是该少用点星星了 干了啥云一再觉得不满意,这次又又又改了。确!定!了!……(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一出是一出

版本:Early Access


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