indienova.com/game/jump-fork
就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。 把这个过程变成一种体验。在家里,又或者度假时
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877
怎么才能让小帽用最少的天数走遍每一天街呢?可以走相同的道路。……嗯,叫伦敦出租车司机来当这个游戏的设计师很不错。……一个如此大智大慧的民族…怎么就想不明白呢,一对打毛线的针根本就没法把食物给夹起来嘛——天底下是不是只有我一个人会这样想
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
角色在游戏里挨饿并不会让现实里的玩家同样肚子咕咕叫,但人们总是喜欢在正经游戏里研究一些奇奇怪怪的事情,……》修改了猫火和猫饭的机制,现在的大佬们都是直接往怪物嘴边送——如果你联机时看见队友开局就残血还不吃血药,……也是设计师向你展示其价值观与审美的最佳途径之一;从玩家的角度说,吃饭既可以带来数值上的提升,也可以带来不可或缺的代入感,还能让所有人都找到属于自己的乐趣
indienova.com/game/mr-robot
Asimov 是一个在幻影宇宙飞船上工作的低级机器维修工,飞船正在运送货物和冷冻睡眠状态的人类飞向新的殖民星球……,可是飞船的电脑系统突然发生了故障,你要指挥 Asimov 对这艘飞船进行探险,在其他机器人的帮助下
indienova.com/game/paranormal/
《超自然》是一款第一人称的恐怖游戏,游戏采用了虚幻三引擎打造。……游戏的制作者 Matt C Cohen 称其开发的互动和随机系统将使游戏营造出的诡异气氛超乎寻常,在睡眠模式下玩家还能以静态视角观察整个房间
indienova.com/game/how-mosquito-became-human
游戏讲述的就是一只想要变成人的勇敢的蚊子,这对它来说可能也没那么困难,因为它吃什么就会变成什么
indienova.com/game/dreamscaper-prologue
每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天。……游戏特色◎ 具有深度的战斗系统:《层层梦境》的战斗系统可帮助玩家深度掌握流动攻击和防御;将近战,远程攻击以及阻断……在探索的过程中让永久死亡的节奏变成你的助力,许多独特的,超现实的物品和一个不断变化的世界为游戏提供了深度的重复可玩性
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些人的思路切入方式与另一些人的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……(也许只是我无法感同身受),就仿佛当别人问起喜欢吃什么零食,结果我却回答了现在想吃什么零食——不仅仅是一场事与愿违
indienova.com/game/escape-first-alchemist
第一人称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 人合作。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......
indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist
种植魔药,采集材料,炼制魔药试剂。……种植属于自己的魔药园你拥有一处特殊的魔药园,在这里你可以种植多种魔药,精心呵护这些魔药,并采摘你所需要的魔药原材料……炼制具有神秘力量的魔药通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔药,伴随着你的魔药经验越发成熟
版本:Early Access
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