恐惧之间(恐惧之间 Fear surrounds)

indienova.com/steam/game/1526490

小心别被人发现 3,打开地图进行破坏干扰平民行动 4,杀人后尽快逃离现场,减少嫌疑 5,就算被人发现也要想办法为自己开脱辩解……10秒,掌控全场 牧师目标 1,可查看别人的身份,每局只能使用一次,小心使用才能出奇制胜 2,其他人并不知道你的身份……,你的话未必有人会相信,所以不要轻易暴露自己 3,引导平民做出正确判断 4,完成所有任务或开会票出全部恶灵获胜

Retro Vision

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自己绑在身上,为80年代的灵感,催眠和迷人体验做好准备。特征◎ 完全可定制的布局

游戏定义的哲学魅惑

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很明显,我同属于上面两种人,所以从不希望自己执拗于游戏的定义这一课题。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作有严谨、可实的陈述

看不见的爱(看不见的爱)

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在《看不见的爱》文字游戏中完成属于自己的生命旅程!……我们团队的希望能记录下这样的记忆,通过讲述主人公的转世后不同的人生经历,使得玩家或多或少能看到自己过往的经历……,这些话也许是别人对你说过,也许是你对他人说过,可能说的人没有太过在意,但是的人可能要承受巨大的压力或刺激

海洋星球(Ocean Planet)

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你将沉浸在一个多样化的水下世界,最终靠自己浮出水面,看看在表面上等待着什么。……with Bennett Foddy’启发的游戏风格推向极致,更加注重大气与沉浸感的视觉效果、游戏进程、催眠般的氛围

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

1分钟的片播出来也不会把那组游戏的名字说出来我只是想看看哪些游戏能拿到什么奖,为什么能拿奖你却只给我一个号码……我在看完六,七十条1分钟的影片之后只号码我怎么记起那组是做哪个游戏??……得着虽然最后这样写了这样的话但不看颁奖的话这次的Game Jam我真的玩得很开心见识很多眼界也广了很多第一次组队第一次有美术现想回想能明显感觉到自己领导力不足

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

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你之前主题曲的时候,可能会在潜意识中点点脚或者点点头。……如果是这样的话,你已经有了自己的“音乐单位”,并且把它分为两部分 —— 你的身体在强拍的时候自然而然地想要随之律动……或者,你有可能倾向于比别人点头要更多,在这种情况下,你可能是在 1,3,5,7 处这样做

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

indienova.com/u/copycindy/blogread/31242

如果我要回答的话,就只能说我没有这么想,就只是把写作当作说话,如果连话都说不好,你写的故事无疑就是个拉圾……,纯粹个人的观点,当乐子就行了。……如果还有一个目的的话,那应该是就是想写成一本属于自己的书,所以,我想试试看

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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一部分人创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完就放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的……做展示的人看可能对自己谈的东西有相当的了解,但是的人呢?……没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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你只是想玩自己觉得好玩的游戏罢了,但那并不是别人的义务和责任。……你大可以自己去做一个自己想玩的游戏(很多独立开发者也是觉得市面上没有自己喜欢的游戏,而开始制作游戏的。……要干涉自由的话,不如从不要追求做游戏开始

版本:Early Access


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