龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?……▽ 声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成的”,将会很容易其他人通过经历定位到具体的个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏的结合

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……它极易让人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

迷醉唇旅-总编为我退高烧-(LipTrip ~My Boss Is My Heat Suppressant?!~)

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Omega是社会的底端,他们每隔一定周期就会发情(称之为热潮期),对Alpha有着强烈的吸引力。……之间摇摆的思绪,命运将两玩弄于股掌之间。……品牌理念为:世界充满百合!!首部作品《一生推不如一生恋》系列作品累积销量突破10万份!

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

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还在非常早期的阶段,画了一些像素丢过来刷一下存在感((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……和小伙伴们一起打怪升级拯救世界觉得会非常开心^^ 休闲向的内容我也非常喜欢……帮NPC跑腿,打打素材做个菜炼个药什么的……希望爱理是个能让开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/4289

如今很多人把心流体验等同于游戏的乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验的机制,心流只是各种情感中的一个选项……对心流设计的趋同,其根源是游戏设计者(包括我)经常并不清楚自己想要引发玩家的什么反应,只是以「有趣」、……如果接受了游戏是一套引发情感体验的机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验的可能性

TYStudio:吉祥物的作用

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物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……:能够统率全局,给团队人马胆子,他们能够有更多奇思妙想而且丝毫不怕查水表,还能热血十足的将领啊!……为了不影响其他未感染者,直接拖去火葬场就好了~【笑言归正传,吉祥物可以用犀利的目光,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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我看看! 这是一款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

版本:Early Access


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