小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

但是我想在尽可能维持难度的情况下,围绕剧情,尽可能的减少对场外知识的依赖,但是又不能让玩家沉湎于大量的文本去解决谜题……说实话,这比解数学题还烧脑。如果大家有什么好的建议想法,欢迎交流。最后是一个想提问的事情

取件码(TheParcelEscape)

indienova.com/steam/game/4131140

这是一款以心理恐怖和解谜逃脱为核心的第一称游戏。……你扮演一位 35 岁的疗养者,每日醒来的唯一目标就是前往快递站,取出续命的药物。……你必须策略性地使用药物来争取更多时间

游戏安慰剂

indienova.com/indie-game-development/game-placebo/

它会将某种活性药物成分稀释多次,以至于最后几乎不含任何原有药物成分的分子。……为什么我就不能让人短暂地享受一下游戏乐趣,无聊之后再换下一款?其中有两大问题。……我们应当致力于做出能让人感知其深度的游戏

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

indienova.com/groups/post/33551

Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的,为什么想到这些说实话我也忘了……手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图,剩下的案子需要自己慢慢来推进,毕竟制作只有自己一个对于我来说

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

说实话,心里蛮不爽的,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑的名词,连记住这些名词都成问题,才算深度够了……所以深度设计思路究竟是什么样的?……关卡里就不会出现凹槽,相反,如果角色拥有飞行能力,那关卡在设计的时候就会专门考虑到这点会特意在半空中设立能让角色停留的地点

郭佳谊:开始

indienova.com/u/kelei24/blogread/7479

一切的开始 未来是什么样的我不知道,但是现在会坚实的迈出第一步。……说实话到现在我心里还是没什么低,如今是二次元的天下,所谓的写实风也是金光闪闪的盔甲和大翅膀。……今天完成了动态立绘,虽说和游戏没有什么直接关系,但是有个小姐姐在不至于让工作过于沉闷了。笑~

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

indienova.com/steam/game/561340

能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

版本:Early Access


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