indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541
所以不要设计得让人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。……我们在设计时,是没什么经验的。……打算把一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉
indienova.com/steam/game/893040
为什么外星人如此需要美丽的人类女孩? 缩写BREAST和JELI是什么意思?为什么乳房大小如此重要?……把一种类型的果冻放在一起,以获得新的类型;了解外星人想要什么以及他们如何连接到彩色果冻;你走得越远,你看到和学习的东西就越有趣……星际商业成功的秘诀是什么?普通人类女孩如何影响整个星系团的命运?你会在这个游戏中找到所有答案
indienova.com/game/megadeka
我们必须预测她接下来会做什么。即使是今天,我仍然能从顶楼房间的窗户看到巨大的她正在熟睡
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……,这回直接不让人吃饭了是吧!……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/steam/game/554980
本来,我们打算开发一个人工智能第一人称视角的策略游戏。……你可以徒劳往返、捡糖果、随意跳、跳到野兽上、跳到箱子上、跳到水里。跳在一个地方的话,就可以看到彩虹。……总之来说,你想做什么,就做什么。游戏中还会看到戴眼镜的面包车司机和过自由生活的好看的花
indienova.com/game/cats-balance
要么精确到毫米,要么考虑最佳的放置方式,因为如果有什么不对劲,它们很可能会掉进水里
indienova.com/game/alzheimers-memories
我自己一个人住。不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃的是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单
indienova.com/game/red-and-the-deadly-sins
电童创始人认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么。……开发者已经把生活和社会的潜台词放在了每一件事上,从 Red 的面具到各种陷阱,从 Boss 的心灵直到游戏结束
indienova.com/game/dollhouse-behind-the-broken-mirror
《Dollhouse: Behind The Broken Mirror》是一款令人毛骨悚然的第一人称恐怖冒险游戏……她恢复记忆唯一的希望便是斯特恩医生和他的实验药物。……作为伊莉莎,你会在药物作用下穿梭于现实世界和破碎之镜中
版本:Early Access
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