小组帖子:关于主角与主线故事

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但是我打算改一下男女主角分开,赋予他/她们固定的名字和性格。我们跟随他们看他们的冒险之旅!……男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角的开场则要晚些……结局:魔兽群袭击人类都市,所以齐心协力进行防御暂时想到的是由途中收集的资源和团结的人力会在最后发挥作用

蒙维尔(Moonvile)

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巫师做什么? (Wūshī zuò shénme?)巫师需要收集散落在地图上的魔法书和药水。……猎人做什么? (Lièrén zuò shénme?)……如果猎人在灵魂熔炉附近逗留太久,这种压力可能会被困的巫师凭借自己的意志挣脱束缚

肮脏的房间:第六章(Dirty Room - Chapter 6)

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打败胖子后晕倒,也记不起发生何事。……你试图找出所在之处,却只看到古老的遗迹......关于此资料片︰打败胖子后晕倒,也记不起发生何事

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个 heatmap 图来看看电脑究竟干了些什么。……那么玩我们游戏的究竟是些什么人?现在我们终于回到最初的问题了。……我们将比较人类和电脑的 heatmap,即每位玩家在每关的路径,与每种电脑的路径符合度,从而判断他们在每关究竟是哪种类型的玩家

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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游戏一共有40个药水,而22个玩家都喝下了至少30个。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个heatmap图来看看电脑究竟干了些什么。……那么玩我们游戏的究竟是些什么人?现在我们终于回到最初的问题了

炼金之道(Ways of Alchemy)

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你将扮演一名年轻的炼金术士,从一无所有的流亡者开始,仅凭一之力种田炼药、赚钱经营。……自由灵活的炼金制作系统你既可遵循古老配方,亦可大胆实验创新。……在药水求购者中声名鹊起,从孤身一的流亡者成长为炼金工坊之主

等待救赎(Awaiting Salvation)

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您将收到药水但这些药水尚未准备好使用。 你必须找到补充药水来准备治疗。 为使命做好准备!……游戏功能 - 经典的第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……这里是被你称为家的房子,一切的事物都在循环往复,有些瞬间,你的感官会越过大脑警示你其中陌生的部分

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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然而到李带小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克一个将李拖入了一间房屋内,我才知道原来所有的情感……我不禁又想起美国末日,同样是大叔与萝莉的组合,同样是相互依托相互照顾但是我觉得李更真实不可否认20年会让人变很多……,变得坚强,变得残忍但是我觉得李更温暖也许是因为李最终还是死了,在变成丧尸之前像一样的死了而乔尔没有

我一点都不可口(I'm not Yummy)

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--------一天清晨,小鸡布叮从睡梦中醒来,发现自己躺在一个陌生的房间里,而自己记忆也在醒来的一瞬间消失了………..就在这时,小鸡糯米从门口走了进来,糯米昨晚发现布叮晕倒在餐厅厨房的后门,于是就把布叮带回了家;无依无靠的布叮只好留在餐厅工作……,自己变得可口起来是一件非常光荣的事情;平时,他们喜欢用嫩肉粉给自己按摩保持皮肤Q弹,夏天喜欢用酱油涂满全身晒太阳

版本:Early Access


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