Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

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、感动一个但是还不够深刻、还不能做到可以去改变一个,影响这个社会情感。……日常生活中人与人的帮助、信任在游戏中像做功课去完成,而且没有参考答案,你才可以继续下一步。……可以把它说成是一个养成游戏,但是它又不是,它不是生活和战斗的养成,是心灵的养成,整个社会责任的养成

异想空间(Oquonie)

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从角色形象到解谜方式都很“外星”的这款游戏,玩法用四个字就可以概括:图像记忆。……因为没有文字,线索什么的都是一个个外星图腾,要摸索迷宫,按记忆收集图腾,要改变角色外形并升级,还是按记忆收集图腾……但别以为“收集图腾”四个字很简单,硕大的迷宫能把你绕,不利用空间思维来想象迷宫构造,甭想过关!

逃离涂鸦世界(Escape Doodland)

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涂鸦涂鸦是生活在涂鸦世界里的和平生物,你可以选择任意角色来帮助他们逃走,这里没有两个相同的涂鸦,……助推器欧姆诺斯没有情感,如果他追上了你,那么眨眼之间你就会被吞到肚子里,幸运的是涂鸦者可以利用他们的肠胃问题来对付他……如果这并没有起到什么效果,那么就对着欧姆诺斯的脸上放臭气将它熏,这是你最后的选择

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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——如果投掷酒桶这类技能的效果跟投掷炸弹并没有本质上的区别,那么为什么不直接改为扔炸弹呢?……,还可以命中的目标(大多数游戏里钝器都有制造晕眩效果的能力),这就体现出了“锤”的特色;很多游戏里投掷匕首或者其它暗器的技能都让投掷物上带有毒药可以造成中毒效果……因为从原理上来解释,一方面酒可以产生麻醉效果,让人对疼痛不再那么敏感,体现在游戏中就是增加角色的抗击打能力

破裂-红皇后计划(Disruption:The Red Queen Plan)

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Int:智力,基本是影响魔法攻击力的伤害;ATT:攻击力,影响角色他人物理伤害;DEF:防御力,影响角色自身物理防御……这些要素可以加入,但是为了使RPG要素不至于崩溃,一定要适度,适量!……设定怪物设定个人还是倾向于每个怪物要存在有证可依的形式,也就是说,在怪物上要存在神话或书籍可参考

WWR: World of Warfare Robots

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机器拥有巨大的战斗实力,这种实力尽速把敌人数量减少到零。任何机器人没有机师,他什么也不是!……但是别忘:你最难的敌人就是你自己!使你的机器现代化,加强火力。使敌人胆战心惊。……游戏提供单人游戏和多人游戏,您可以随意选择。游戏可以免费下载!

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……游戏中“天劫”的概念也源自于此,修仙必得上山,于是FC上的《忍者君:魔城的冒险》浮现眼前,忍者在山间射手里剑的场面简直太酷了……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

国产中式特色恐怖游戏绿光投票中——过阴人

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个人来讲我不是很喜欢恐怖游戏或者与恐怖有联系的种种作品,所以对于“过阴”是没有概念的。……相信这肯定不是我个人的情况,首先先介绍一下“过阴”是什么。……,所以才恐怖游戏异常感兴趣

从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

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故事大纲醒来时,我什么感觉也没有。跟其他的姐妹们一样,只是完成自己被交付的任务。……但是你却称呼这样的故障是自我。只是凑巧罢了。我明白其中并没有什么意义。但是即使如此。……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器,其实具有人性和感情

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《树》的事情了。……但现在我树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限……没有时限期望,近期不再有商业制作计划(外包,合作,上平台什么的)

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