indienova.com/steam/game/1883800
当然不包括了,说什么呢!肯定是小体型的生物,或者一些虚无缥缈的存在嘛。……不过,虽然没有龙,我们还会为大家带来Steam平台的九折首发特惠哦!……,并跻身最受欢迎魔药供应商之列
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
这层体验一定是核心玩法中体验出来的,只有当玩家清晰的判断出一个Build是好用还是不好用,才会有灵活改变……了解什么动作针对什么动作(比如“升龙”针对跳跃)、判断什么情况用什么动作、是不是使用这个动作,这都是玩家的技巧性……没有预设因素,就没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身就变成了一个可以跳过的“表现过程”
indienova.com/steam/game/3370980
扮演这只无畏的毛茸茸战士,释放荒诞能力、爆炸性强化道具,在空中大战邪恶敌人!撞击!燃烧!咆哮!……天空都不知道自己被击中了什么!武装整备,装备加成,造型帅气!……副作用?空中无敌!合作混战 拿起手柄,召唤你的副驾驶!
indienova.com/steam/game/3799100
欢迎来到《副作用》:一款紧张刺激的回合制药物轮盘赌游戏。您将在每回合面对一系列药丸。……您永远不会知道自己将要吞下什么,也不知道它会对您的心智或身体产生何种影响。……实验在回合间歇,您可以从包括疫苗和扩口器在内的一系列实验性物品和疗法中进行选择,利用其获得优势
indienova.com/game/tower-of-magic
魔塔算是 90/00 后的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏……加入现在流行的 Roguelike 元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢……骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法 将人物黑化,体验人物强大的力量以及控制好强大力量副作用
indienova.com/u/josranm/blogread/29301
技能并没有什么问题,有伤害有范围也有元素附着。最大的问题就在于元素充能,这对于所有角色都是一样的。……但是没有这个设计的情况下,玩家也会挑更适合释放该技能的时刻,所以我会觉得实用性有少许欠缺。……技能本身没有没有什么特别的。关键是在于释放技能后,会给武器附上火元素
indienova.com/groups/post/1036
iconboy: @ffffff#0 @ffffff#0 这里没有广告 慕雪白羊: 多多支持!……轻论坛比贴吧好用多了
indienova.com/game/backpack-battles
制作强力魔药,合成传奇武器,还能孵化龙蛋! 与其他玩家一决高下和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己能达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩。……两种模式都没有时间限制,放心整理背包吧! 选择你的英雄根据自己的战斗风格选择一个职业
indienova.com/steam/game/691390
制作高级装备,炼制魔药,准备魔法来进行一次精彩的冒险吧。……而魔法药水全部都是有着强大效能和同样巨大副作用的物品,合理使用魔法药水,可以你的整个冒险旅程事半功倍
indienova.com/u/oxygen/blogread/9546
引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡
版本:Early Access
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