草莓巧克力(Strawberry Chocolate)

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“所以说,你到底买了什么东西啊。” “哎呀,先拆开看看嘛!”……- 在《草莓巧克力》的世界中,玩家将花费 2-3 小时体验纷繁的米歇尔游戏世界,在竞速,种植,音乐游戏等诸多种类的小游戏里操纵二突出重围……如同《森林冰火》一般,由一操作椎名立希,一操作千早爱音,可以作为派对游戏的好选择!

目标锁定:-10 天(Targeted)

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我们内建的速通计时器可以让你与其他玩家和朋友竞争。存档。你可以从上次中断的地方继续。……Targeted 的成就系统会你忙上好几个小时。……然而,由于我们的无数异常情况,它可以多次重玩,并在几个小时后给你展示一些新的东西

目标锁定:-10 天(Targeted: -10 Days)

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我们内建的速通计时器可以让你与其他玩家和朋友竞争。存档。 你可以从上次中断的地方继续。……Targeted的成就系统会你忙上好几个小时。低系统需求: 该游戏自始至终优化了低配置电脑的性能。……然而,由于我们的无数异常情况,它可以多次重玩,并在几个小时后给你展示一些新的东西

杀戮房间(Killing Room)

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主播及其观众的特殊功能! 每一名玩家都可选择他的观众投票决定奖励或惩罚。……投票是实时的,主播人可以将表演推向下一个阶段。观众有机会直接影响其最喜欢的主播是否破关。……你的角色处于一个很落魄的处境,但他可以几个小时内富裕得让人咋舌。但是,所有人都会竭尽全力阻止他

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……主要是我从小就玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以让我的作品显得与众不同一些

游戏设计案例分析:《短途旅行》

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该作不仅把整个流程控制在短短几个小时,而且有意让玩家在特定场景停留片刻。……该作不仅把整个流程控制在短短几个小时,而且有意让玩家在特定场景停留片刻。……这款游戏绝对值得你花上几个小时。也一定要来看看开发者的创作后谈

黑暗欺骗:怪物与凡人 -《昏迷 2:恶毒姐妹》(Dark Deception: Monsters & Mortals - The Coma 2: Vicious Sisters)

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昏迷 2:恶毒姐妹》DLC 是《黑暗欺骗:怪物与凡人》的全新 DLC 关卡。……在此内容中,您可以探索《昏迷 2》的 Dokkaebi 市场,并尝试与屠夫对抗以求生存。……《昏迷 2:恶毒姐妹》DLC 包含: - Dokkaebi 市场地图(Dokkaebi 的领地),其中屠夫为

以我之言(Use Your Words)

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当玩家遇到困难时,可以使用隐藏的“房主答案”之一来设置陷阱,在投票选择最喜欢的环节其他玩家们措手不及……无论你是初出茅庐的新手,还是世界著名的喜剧演员,我们保证你会享受到数小时不间断的欢笑时光。……所以,带上几个朋友,准备好和《以我之言》一起大笑吧!

方程:3月15日

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理论家并不认为无论什么东西可以具有任何含义;这正是他们有别于其他解释的理由。……这类特征有很多而且不同,可以用不同的方式来解读;但什么算是作品特征,是可以讨论的。……这背后有一定的道理,不像我几个小时前以为的那样单纯的只是“原因不明”“没有来由”的误解

Yasen:Golins time开发日志7.18.求贤篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8256

直接拐入正题我们没有钱,完完全全的穷苦独立游戏,团队最近才从两扩充到三,所以希望能够在网上找到情投意合的音乐制作人来帮我们处理音乐与音效的问题……说了这么多,其实就是想更多的玩家与人才参与到我们的制作之中,帮我们制作一些美术资源,(能让我每天腾出点时间学习别的东西……,哥布林的笑声)几个小时做一大堆美术资源是可以的,但是质量肯定比不上几个小时做一个精品资源,虽然为了保证游戏能够完成我选择了很简易荒诞的风格

版本:Early Access


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