indienova.com/u/sacshadow/blogread/26725
之前的日志都挪到这里//20200713努力肝Demo//20200708正在赶CCG 的Demo, 增强了美术效果和物理底层……新的物理碰撞效果//20200121开始做渲染效果了。……放点效果图啥的更新了物理效果像不像醉拳(`・ω・´)虽然目前是bug 不过说不定就做成功能了 2333
indienova.com/u/onyx/blogread/33852
→ 配色与材质表现突出虚幻感,不需要做太真实的表现3.……→ 本来车厢就是一个比较超现实的存在,不用太考虑符合真实逻辑 → 从中心溶解出来可能是比较好的选择那么……VertexPosition划出圆柱区域,并将其作为Mask剔除透明度 发现边缘太生硬 → 使用SphereMask
indienova.com/game/legends-bmx
动态等距镜头紧随骑手,增强了骑行、流畅运动和特技动作的刺激感。……游戏体验反馈为了增强游戏体验,LEGENDS BMX 加入了精彩的视觉效果,包括行车特效、前后炮火花、……刹车痕迹、尘土飞扬、摄像机效果、粒子特效和泵道轨迹等
indienova.com/steam/game/2875690
解锁后可获得妙法村正时装-黄泉津的守望、李逍儿时装-太昊剑装、尤利安娜时装-毁灭先驱。……在游戏中佩戴对应时装进行作战,会有全新的动态效果
indienova.com/u/tthbxbjb
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indienova.com/u/rdfvplzf
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indienova.com/u/dengbohan/blogread/23392
因为单pass没有motion vector,所以相关的效果都用不了,主要是我要用的TAA(动态模糊太糊不想用……不过听说2020版会增加deferred的,还有一些效果没准能够回归。……不过色散的感觉怪怪的,好像分的太清楚了。头发的模糊效果可能之前的处理次序有问题,会有明显的延迟现象
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……做的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图)之后的话,人物衣服也打算重新做了,之前那个裙子的物理效果太耗……这是修改过几版之后的最终图了你可能想不到的是,CAD还可以将2D的设计图,转为3D的模型图还能自动帮你盖房顶我的天,这功能也太强了吧
indienova.com/steam/game/3408640
沉浸在极简主义的益智世界中,令人惊叹的 3D 视觉效果栩栩如生,增强了高耸入云的感觉
indienova.com/game/resident-evil-4-premium-edition
《生化危机 4》不仅展现了当时主机平台上顶尖的视觉效果,还彻底革新了系列的玩法,将玩家带入真正意义上的三维战斗世界……相比前几作静态场景的设计,本作采用了动态摄像系统与高度细致的 3D 环境,大大增强了沉浸感与战斗节奏感
版本:Early Access
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