模拟火车世界 4 兼容:蒸汽精神:利物浦莱姆街站 - 克鲁站(Train Sim World® 4 Compatible: Spirit of Steam: Liverpool Lime Street - Crewe Route Add-On)

indienova.com/steam/game/2386140

《模拟火车世界3:蒸汽精神:利物浦莱姆街站—克鲁站》中,回到过去,历史悠久的默西塞德和柴郡感受浪漫蒸汽时代的煤烟和声音……沉浸在英国铁路的蒸汽时代之中,驾驶著名的伦敦、米德兰和苏格兰铁路禧年型机车,采用复古而华丽的英国铁路布司维克绿色涂装……个细节丰富且引人入胜的场景24 小时时刻表模式一系列沿线小任务待你完成兼容涂装编辑器、场景编辑器与创作者俱乐部由乐堂专属的

Train Sim World® 6: Spirit of Steam: Liverpool Lime Street - Crewe Route Add-On

indienova.com/steam/game/3662830

《模拟火车世界®:蒸汽精神:利物浦莱姆街站—克鲁站》中,回到过去,历史悠久的默西塞德和柴郡感受浪漫蒸汽时代的煤烟和声音……沉浸在英国铁路的蒸汽时代之中,驾驶著名的伦敦、米德兰和苏格兰铁路禧年型机车,采用复古而华丽的英国铁路布司维克绿色涂装……个细节丰富且引人入胜的场景24 小时时刻表模式一系列沿线小任务待你完成兼容涂装编辑器、场景编辑器与创作者俱乐部由乐堂专属的

模拟火车世界 5:蒸汽精神(Train Sim World® 5: Spirit of Steam: Liverpool Lime Street - Crewe Route Add-On)

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《模拟火车世界®:蒸汽精神:利物浦莱姆街站—克鲁站》中,回到过去,历史悠久的默西塞德和柴郡感受浪漫蒸汽时代的煤烟和声音……沉浸在英国铁路的蒸汽时代之中,驾驶著名的伦敦、米德兰和苏格兰铁路禧年型机车,采用复古而华丽的英国铁路布司维克绿色涂装……个细节丰富且引人入胜的场景24 小时时刻表模式一系列沿线小任务待你完成兼容涂装编辑器、场景编辑器与创作者俱乐部由乐堂专属的

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过……横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥

奴隶御子菲涅:如果 剧情之三(Slave Princess Finne: If Story 3)

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关于游戏 这个游戏中没有任何游戏性,你可以在这里看到《奴隶御菲涅》主线故事中不存在的第种额外结局。……游戏特点 - 简短的 RPG 故事介绍- 额外的故事内容 这个小游戏建议玩完“奴隶御菲涅”的主线故事后再玩本外传……《奴隶御菲涅》外传部曲!

奴隶御子菲涅:如果 剧情之三(Slave Princess Finne ~ IF Story 3)

indienova.com/steam/game/2343680

♥♥关于游戏这个游戏中没有任何游戏性,你可以在这里看到《奴隶御菲涅》主线故事中不存在的第种额外结局……游戏特点简短的RPG故事介绍额外的故事内容这个小游戏建议玩完 "奴隶御菲涅"……《奴隶御菲涅》外传部曲!

坤梦惊魂-坤坤子(KunKun dream Startles the Soul-Kunkunzi)

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可爱的坤坤,不害怕困难,勇敢面对恐惧!加油,奥里给!……关注我们想要了解《坤梦惊魂》的后续最新更新资讯?……DLC,你可以《坤梦惊魂》匹配大厅的选择人物:选择 坤坤 游玩游戏可爱的坤坤,不害怕困难,勇敢面对恐惧

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

如果你有梦想,想创业一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……Eriri: @Nivdc#1 毕竟算是创业项目,没有那么的启动资金,所以我也清楚写出来了,人各有志……Alxmo: 一定要用unity?其他引擎不行吗

东方大战争:冒险扩充包 - 幽幽子的美食之旅(Touhou Big Big Battle: Yuyuko's Food-hunting Adventure)

indienova.com/game/touhou-big-big-battle-yuyukos-food-hunting-adventure

只需新的冒险计划上加上一笔:寻找食物。好的,新的冒险就这样真正开始了!它会比之前的冒险会更加困难。……不过,绝境总是会让人兴奋,不是? “好饿啊,所以你找到的食物能先给我试吃一下么?……新自机--位新指挥官加入冒险新关卡--46 个全新的关卡,21 位全新 boss(每位都包含普通与

精灵之息:废纸篓

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——之前一直在想一个事,为啥unity教程这么,出教程的人不是可以自己做一款游戏上架?……第批人……第四批人……不知道,好想了解后面这2类人的思维模式。为什么他们可以成功?……——最近先把敌人的攻防打击效果调整一下,如果打击反馈合格的话,游戏能活下来

版本:Early Access


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