indienova.com/u/onyx/blogread/25539
与Cosine Time则可以用于来回循环的效果。……的增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点的定义可以固定扰动的作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果..比如这个类似于穿梭的东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来的
indienova.com/u/reevisl/blogread/12402
完成了一系列机甲的体素化设计, 更新设定图及Unity中效果.……(以下为MigicaVoxel中的渲染效果图)以下为Unity中实际效果图敌方杂兵及炮塔X2MagicaVoxel……PS: 请期待我们第一次的测试版本吧 XD
indienova.com/groups/post/99954
技能4 霸王举鼎:将前方碰撞到的其他玩家的车辆抛向后方,并减低其车速,同时获得破坏效果破坏效果说明:获得车身破坏的视觉效果……(用来躲避敌人的技能或者是保持领先优势的技能)技能4 蛛丝弹射:开启技能后,碰撞墙壁时的减速效果变为加速效果……:召唤一群同类从后方往前袭击,短时间覆盖整个屏幕的区域,并对覆盖范围内的其他玩家的车辆造成破坏效果,并造成短时间的减速效果
indienova.com/u/yuyistudio/blogread/9413
最终实现的植物摇摆效果如这张GIF图!……因为性能的原因,游戏中的植物都必须是static的,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错
indienova.com/u/onyx/blogread/33852
结合车厢的性质,应该做一个“车辆到站”的效果→ 效果固定,可以使用动画K帧的方式。2.……”的效果。……各种Distort效果基本使用的是这个思路。当然,这一思路是纯粹考虑视觉效果表现而言的
indienova.com/u/onyx/blogread/26769
没错..还是魔改的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认的LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示……:嗯..感觉效果还是很不错的其他:这个着色器还有一些要完善的地方..完善之后有空了可能会写写具体实现方法之类的
indienova.com/steam/game/3810920
当获得招术牌后,根据招术牌的组合打出,可以触发招术牌的效果。……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。……术:按顺序打出气牌=》式牌,可以改变原有式牌的效果,是五行伤害的主要来源
indienova.com/u/a02821145/blogread/4126
8、BUFF系统优化:大部分提升DEBUFF效果;小幅度提升BUFF效果。全面增强状态持续时间。……故而,DEBUFF对怪物的削弱极为有效果;而增益BUFF也一样。……所以,角色对怪物使用DEBUFF效果会极为明显;怪物对自身使用增益BUFF效果会极为明显
版本:Early Access
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