Azaz:廿开发 其四

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把上次说东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做速度很慢慢慢慢把其他功能写完了之后又回去写Sentry…….).先是尝试了粒子来写地面的 视觉效果但是粒子写出来不能产生阴影,要实现想要视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般……,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显阴影了

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

如,速度5的卡发动效果进行结算,若速度5的卡没有可以再发动效果的,则进入速度4的效果结算,依此类推结算到速度……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,在速度2结算时候它可再次发动效果……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例

Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

与Cosine Time则可以用于来回循环的效果。……增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果..比如这个类似于穿梭东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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将 Time 节点输入来平移噪声Time 节点是任何随时间变化的效果中必不可少。……增大,输出结果越来越极化,结合 Lerp 节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果……比如这个类似于穿梭东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

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技能4 霸王举鼎:将前方碰撞到其他玩家车辆抛向后方,并减低其车速,同时获得破坏效果破坏效果说明:获得车身破坏视觉效果……(用来躲避敌人技能或者是保持领先优势技能)技能4 蛛丝弹射:开启技能后,碰撞墙壁时减速效果变为加速效果……:召唤一群同类从后方往前袭击,短时间覆盖整个屏幕区域,并对覆盖范围内其他玩家车辆造成破坏效果,并造成短时间减速效果

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

结合车厢性质,应该做一个“车辆到站”的效果效果固定,可以使用动画K帧方式。2.……”的效果。……各种Distort效果基本使用是这个思路。当然,这一思路是纯粹考虑视觉效果表现而言

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

没错..还是魔改HDRPLit着色器,在保留Lit所有特性前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示……:嗯..感觉效果还是很不错其他:这个着色器还有一些要完善地方..完善之后有空了可能会写写具体实现方法之类

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

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《阳光马里奥》之中效果 这集是分析 2002 年 NGC 上任天堂《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好效果……黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》例子分析

琉璃镜:万象卡牌(Glazed Mirror : Myriad Cards)

indienova.com/steam/game/3810920

当获得招术牌后,根据招术牌组合打出,可以触发招术牌的效果。……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。……术:按顺序打出气牌=》式牌,可以改变原有式牌的效果,是五行伤害主要来源

无限工作室:2017.8.22 21:50

indienova.com/u/a02821145/blogread/4126

8、BUFF系统优化:大部分提升DEBUFF效果;小幅度提升BUFF效果。全面增强状态持续时间。……故而,DEBUFF对怪物削弱极为有效果;而增益BUFF也一样。……所以,角色对怪物使用DEBUFF效果会极为明显;怪物对自身使用增益BUFF效果会极为明显

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