Onyx:随风摆动的草丛——Unity shader graph 2D初探

indienova.com/u/onyx/blogread/25539

与Cosine Time则可以用于来回循环的效果。……增大,输出结果越来越极化,结合Lerp节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果..比如这个类似于穿梭东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来

随风摆动的草丛 — Unity Shader Graph 2D 初探

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将 Time 节点输入来平移噪声Time 节点是任何随时间变化的效果中必不可少。……增大,输出结果越来越极化,结合 Lerp 节点定义可以固定扰动作用范围,实现高草地下半部分不受影响的效果……,在模拟风,水波等自然效果时应用广泛这个着色器瞎胡调参数能调出来好多神奇的效果……比如这个类似于穿梭东西我怀疑好多效果都是这样瞎调出来

ReevisL:机甲佣兵 Devlog 2019.04.15

indienova.com/u/reevisl/blogread/12402

完成了一系列机甲体素化设计, 更新设定图及Unity中效果.……(以下为MigicaVoxel中渲染效果图)以下为Unity中实际效果图敌方杂兵及炮塔X2MagicaVoxel……PS: 请期待我们第一次测试版本吧 XD

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

indienova.com/groups/post/99954

技能4 霸王举鼎:将前方碰撞到其他玩家车辆抛向后方,并减低其车速,同时获得破坏效果破坏效果说明:获得车身破坏视觉效果……(用来躲避敌人技能或者是保持领先优势技能)技能4 蛛丝弹射:开启技能后,碰撞墙壁时减速效果变为加速效果……:召唤一群同类从后方往前袭击,短时间覆盖整个屏幕区域,并对覆盖范围内其他玩家车辆造成破坏效果,并造成短时间减速效果

雨艺工作室:通过shader让植物动起来 ^_^

indienova.com/u/yuyistudio/blogread/9413

最终实现植物摇摆效果如这张GIF图!……因为性能原因,游戏中植物都必须是static,这就意味着不能直接播放动画,也就不能通过播放动画实现让树木摇摆的效果……为了解决这个问题,通过shader修改vertex位置,实现了所有植物都进行摇摆的效果~ 总的来说效果还不错

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

结合车厢性质,应该做一个“车辆到站”的效果效果固定,可以使用动画K帧方式。2.……”的效果。……各种Distort效果基本使用是这个思路。当然,这一思路是纯粹考虑视觉效果表现而言

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

没错..还是魔改HDRPLit着色器,在保留Lit所有特性前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示……:嗯..感觉效果还是很不错其他:这个着色器还有一些要完善地方..完善之后有空了可能会写写具体实现方法之类

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

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《阳光马里奥》之中效果 这集是分析 2002 年 NGC 上任天堂《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好效果……黄昏公主》中角色眼睛效果的制作方法。……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》例子分析

琉璃镜:万象卡牌(Glazed Mirror : Myriad Cards)

indienova.com/steam/game/3810920

当获得招术牌后,根据招术牌组合打出,可以触发招术牌的效果。……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。……术:按顺序打出气牌=》式牌,可以改变原有式牌的效果,是五行伤害主要来源

无限工作室:2017.8.22 21:50

indienova.com/u/a02821145/blogread/4126

8、BUFF系统优化:大部分提升DEBUFF效果;小幅度提升BUFF效果。全面增强状态持续时间。……故而,DEBUFF对怪物削弱极为有效果;而增益BUFF也一样。……所以,角色对怪物使用DEBUFF效果会极为明显;怪物对自身使用增益BUFF效果会极为明显

版本:Early Access


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