穴居人的传说(Caveman Tales)

indienova.com/game/caveman-tales

因为大自然有时是不可预测......您帮助 Sam 和 Crystal 以及他们家人为整个部落寻找新住所吗……有些认为部落应该服从他们命令,不管命令是什么。……- 掌握 40 个令人兴奋的关卡和数百个任务- 寻找隐藏宝藏并赢得成就- 3 种难度模式:轻松、定时和极限

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

线下的话更可控一些。……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他需求推进工作,但是他突然搞出一个完全跟我写的东西无关故事我咋整………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

神探墨菲:火星大悬案(Tex Murphy: Martian Memorandum)

indienova.com/game/tex-murphy-martian-memorandum--1

女儿亚历克西斯似乎离家出走了,并带走了“别的东西”。……马歇尔不说那是什么东西,但他愿意付出巨大代价来换回它(和他女儿)。……做出错误选择有时可能提前结束游戏或使游戏无法完成

设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

一款没有任何作料游戏变得完全乏味,倘若添加更多又会盖住其他东西。 游戏中哪些部分使真正随机?……又有哪些部分知识让人感觉是随机?……在游戏中,几率和技能之间联系是什么?是否存在多种方式原本随机元素使玩家感到更像是技能练习?

死在下面(Death Below)

indienova.com/game/death-below

Death Below 是一个第三称动作冒险与生存恐怖元素。……你将投身到黑暗世界,并开始一个令人兴奋的调查,战斗成千上万悲痛欲绝的人对你方式。……令人惊叹氛围和配乐- 你完全沉浸在一个阴暗世界中,并感受到你在事件中心存在

The Lives(众生)

indienova.com/g/thelives

,可能是令人兴奋的,高兴,也可能是让人悲伤,辛酸,最终,你可能会在得到了很多体验,感悟,各种复杂感情之后……,所以,在这段人生中,你可能会经历很多很多事情,可能是令人兴奋的,高兴,也可能是让人悲伤,辛酸……,玩家对于某个东西的喜好程度根据初始值,时间和其他因素产生变化增加了性格状态,在游戏中你可以获得影响你玩法和属性一系列性格增加了需求定义

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

想,站在原地,看着自己手中物品,呆了一,然后走到房门前,将手中的东西往门上一放,房门开了,他犹豫了一下……“我刚才说过了,他们是最自私物种,为了自己生存,哦,不止是生存那么简单,为了满足自己无底欲望,他们不惜夺取他人任何东西……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

想,站在原地,看着自己手中物品,呆了一,然后走到房门前,将手中的东西往门上一放,房门开了,他犹豫了一下……“我刚才说过了,他们是最自私物种,为了自己生存,哦,不止是生存那么简单,为了满足自己无底欲望,他们不惜夺取他人任何东西……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”

Winter

indienova.com/game/winter--4

Winter — 是一款中世纪背景动作冒险第三称游戏,具有激烈游戏玩法和令人兴奋的战斗系统,可让您使用不同组合动作……一路上,你遇到一些生物,它们会挑战你战斗并试图获得你力量。……跟随你命运,故事告诉你第一场雪是如何落下。 与恶魔战斗,克服障碍,完成故事

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

游戏是什么。……它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.258 秒(地球人时间)