Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十四篇

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国庆玩什么?杀杀僵尸多爽!……开发者也是脑洞大开:是这么描述游戏设定的:时至今日,地球上生活着超过70亿类生活在地球上。……(你值得拥有)-用莫洛托夫鸡尾火焰弹欣赏烈火僵尸。重型卡车粉碎道路上的每一个僵尸。激光激活炮塔

命运/冠位指定(Fate/Grand Order)

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48 位御主之中,38 位来自魔术名门、具有才能的一般则是 10 位。主角(玩家)则是一般。……主角进入研究所时接受了模拟战测试,在结束后因为大脑尚未适应而陷入了昏睡,结果被可说是本作女主角的“玛修……在传送发动前主角拼命地寻找生还者,好不容易发现了重伤的玛修,然后两被传送到了过去,章节开始

梅林的冒险家商店(Merlin Adventurer Store)

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能让你暂时逃离现实现实世界的烦恼。 它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情。……◎ 还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题

我期待《巫师》中也能买卖故事

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倘若对此持怀疑态度,你或许可以在这篇前瞻中找到一些他这样做的理由:Gone Home 联合创始制作。……尽管旅行背景让联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事

【游戏制作工具箱】 卡普空的“炒饭”之道

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“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?” 编者按“人家都是饭里加料,你这怎么全是料,饭呢?”

拖车公园大亨:浣熊牧场(Trailer Park Tycoon: Raccoon Ranch)

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还要什么自行车?商店模拟器你现在拥有了自己的商店。……农场/生产模拟器苹果汁和葡萄汁很棒,但苹果酒和葡萄更棒。你有一个农场和一家商店(多亏了你的奶奶)。……很高兴你的邻居现在是如此美好的“”——或者说,动物

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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什么我们需要重视难度设计 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·……对于一些,只有当游戏在方方面面都能考验他们的能力时才觉得舒服,而一些只把游戏当作加长版影视剧,希望能轻松游玩……从一个基准点出发,还能让你很好地衡量游戏各系统和选项在难度递增时的表现

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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