“当个酒保,听人唠叨”——《VA-11 HALL-A》的玩法分析

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于是,“视觉小说”一直以来都被一些诟病“这并非是游戏”。……在游戏开始,第一位顾客“报社老板”就会暗示玩家记住顾客喜欢什么样的是一件很重要的事情。……这也是逐渐熟悉一个、和 ta 成为好友的必经之路

神隐之地:仙馔密酒岛(Mythwrecked: Ambrosia Island)

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游戏玩法 - 剧情沙盒诸神为什么失去了记忆?他们为什么害怕彼此?这里发生了什么?……他们说不定知道什么有用的信息,可以帮到阿列克丝,不过有些话题比较敏感,你可能需要成为他们的朋友,对方才会跟你提及……做一些零散的任务,应新朋友要求完成好友托付的事情,他们的海岛找回昔日的光彩

艾斯林和精灵酒馆(Aisling and the Tavern of Elves)

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Aisling Whitehorse"從一位運氣很差的僱傭兵變成在精靈王國艾瑞達裡維持生計的館老闆……遊戲特色 在在史詩奇幻的背景中,享受迷人的故事情節 美麗的動畫風格的角色設定 管弦音樂和民謠樂 多種結局

杉果娘:杉果秋促恐怖游戏专题:我柜子动了!我不玩了!

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那鬼魅一般的东西究竟是什么?……还等什么?假期里不去浣熊市旅游一趟也太可惜了!……折扣力度 -30% | Steam好评88% 如果我说有一款恐怖游戏社交属性拉满,适合呼朋唤友开黑娱乐,你觉得矛盾吗

味境奇遇 (Umami Grove)(Umami Grove)

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上蹿下跳、闪转腾挪,穿越炫彩世界助阵萌趣小伙伴——徒手采摘鲜嫩食材,烹饪让人狂流口水的美味,全程手舞足蹈玩到上头……树木可以攀爬,树上的苹果也可以采摘,还能动态切桌上的蘑菇!……仔细思忖,这些橡果究竟暗含什么奥秘!

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

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开发的独立游戏, 一款伪装成弹幕射击而类型不明的游戏这里是 LZY, 这是我一开发的独立游戏初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人评价……Touhou 同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……ta要和你拼命了" 的感觉但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

fenghaiyang1121:辅助开发的可视化战斗模拟编辑

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2,为什么制作可视化战斗模拟关于可视化战斗模拟,其实很简单的,就是把策划的表改成了可视化直接去看效果的一个工具……,目前也是减轻表人员的难度,之前也知道一些游戏表其实策划也是蛮类的,如果不做特有的工具,其实很蛋疼……4,此工具带来的好处以及需要的改进此工具制作好之后大大减轻了策划的配置难度,完全的可视化策划简单方便的调试

恐怖源自像素 The Last Door

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这没什么不好意思的,我必须要承认,独自一玩这款游戏的时候,我确实被惊吓到了几次。……这没什么不好意思的,我必须要承认,独自一玩这款游戏的时候,我确实被惊吓到了几次。……想想也是,如果这款游戏以精美的画面的话,找东西真可能很麻烦,多少影响体验

拖车公园大亨:浣熊牧场(Trailer Park Tycoon: Raccoon Ranch)

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还要什么自行车?商店模拟器你现在拥有了自己的商店。……很高兴你的邻居现在是如此美好的“”——或者说,动物。……别忘了和他们打招呼,他们向你讲述他们的生活故事作为回报

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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时间一分一秒的过去了,再这样下去,就算没有炸弹,青年可能也因为饥饿或脱水死亡。……青年:“哦,那太可怕了,我从来没有听说过,什么人这么无聊,用西瓜砸玩。”……,如果他从来没听说过刻有王冠的西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样的西瓜,包括他自己对西瓜砸的感受

版本:Early Access


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