奇亿音乐:历史上哪些发明改变了音乐?

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历史上哪些发明改变了音乐?……麦克风 1877年爱迪生虽然专利,不过第一个发明麦克风是英国 David Edward Hughes……AEG 磁带录音机 1935年 Fritz Pfleumer 在 AEG 公司研发双盘录音机大概一路陪伴着音乐直到电脑录音发明

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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去年辐射4发售前夕,我们介绍了这款废土风格像素游戏。大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……最重要就是在控制上,故事关键时刻要有掌控感,跑路时不要产生厌倦。选择:让玩家有事可做。……视频中展示了 Death Trash 谈话、战斗、物品等等系统,并没有特别值得说地方,但看了视频总归是让人放一些心

最适合情侣的派对射击游戏?趣味游戏《枪豆人》现已开启免费试玩

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力量逐渐加强,然而幻觉和异象接连不断,你是否能逃出这片海域?是谁住在深海大波浪里?……《枪豆》拥有独特移动机制:玩家不能自主移动,而是通过射击产生的后坐力被动“移动”。……兴趣玩家可以前往 Steam 搜索“枪豆”,下载试玩版

小组帖子:【Daily Free】拿一罐啤酒和老友促膝长谈 Balck Gold

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拿一罐 Black Gold 牌冰啤酒,头顶看得见不知名星座(其实是我根本不认识星座),周围飞着烦人飞虫……,身后油井洗脑般地不断重复着相同动作,在德克萨斯温暖夜色下和老友促膝长谈,聊生活、聊未来、聊回忆。……这里是剧透:游戏主要内容都是对话,目前探索出两个结局,一个是两人产生幻觉看见了彩色神,另一个是两开车回家了

方程:随手记 2017/08/20

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原则上,任何选择都是回报,比如独有的支线剧情就是回报一种。……巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好,每个选项都带来差异回报,各个回报价值差别也不大,女儿当皇帝或女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……情感主义说善恶是良知,人心称善则善,人心称恶则恶;逻辑主义废除了问题,称善恶是一种系统,道德感只是人类的幻觉

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

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游戏音效能为游戏带来哪些效果?……根据声学原理分析,对声音所在位置分辨主要依据取决于:A、响度(Loudness): 对于同样一个物体……音效制作根据声学原理和游戏场景有效结合处理三维音效,的确游戏音效质量了很大飞跃

破碎之家

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“我”作为故事主角,诞生在了一个不和睦家庭中,日益争吵“我”精神状况日渐低下。……为了逃出“我”的幻觉,“我”要在梦境中直面自己恐惧。……游戏为单结局,时长偏短,没有追逐战,部分惊吓场面。*游戏轻度惊吓场面*

流浪比特(Rogue Bit)

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计算机内一个位元产生了意识,并确定逃离数字世界进入现实世界。……读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置数据,以便程序执行您想要操作……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出计算机一个简单 CPU,两个寄存器

被诅咒的爱(The cursed love)

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一次采集药物的途中发现了昏迷神秘少女。……命运安排相遇,善良医生与神秘少女,他们故事在这里开始了……游戏特色 你所有选择都会深深影响少女对你态度…… 多种人意想不到结局 有趣隐藏小游戏

Annals of Rome

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汪达尔、帕提亚、波斯人和所有其他世界势力权力。……你一支强大军队可供你使用,并且可以指导你将军们他们试图入侵哪些国家。……然后游戏会更新您将军状态,并您有机会将他们重新分配到您王国其他地方

版本:Early Access


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