indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25762
历史上哪些发明改变了音乐?……麦克风 1877年爱迪生虽然有专利,不过第一个发明麦克风的是英国的 David Edward Hughes……AEG 磁带录音机 1935年 Fritz Pfleumer 在 AEG 公司研发的双盘录音机大概一路陪伴着音乐人直到电脑录音发明
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拿一罐 Black Gold 牌冰啤酒,头顶看得见不知名的星座(其实是我根本不认识星座),周围飞着烦人的飞虫……,身后油井洗脑般地不断重复着相同的动作,在德克萨斯温暖的夜色下和老友促膝长谈,聊生活、聊未来、聊回忆。……这里是剧透:游戏的主要内容都是对话,目前探索出两个结局,一个是两人产生了幻觉看见了彩色的神,另一个是两人开车回家了
indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
原则上,任何选择都是有回报的,比如独有的支线剧情就是回报的一种。……巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……情感主义说善恶是良知,人心称善则善,人心称恶则恶;逻辑主义废除了问题,称善恶是一种系统,道德感只是人类的幻觉
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829
游戏音效能为游戏带来哪些效果?……根据声学原理分析,人对声音所在位置分辨的主要依据取决于:A、响度(Loudness): 对于同样一个物体……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量有了很大的飞跃
indienova.com/steam/game/2424720
“我”作为故事的主角,诞生在了一个不和睦的家庭中,日益的争吵让“我”的精神状况日渐低下。……为了逃出“我”的幻觉,“我”要在梦境中直面自己的恐惧。……游戏为单结局,时长偏短,没有追逐战,有部分惊吓场面。*游戏有轻度的惊吓场面*
indienova.com/game/rogue-bit
计算机内的一个位元产生了意识,并确定逃离数字世界进入现实世界。……读取程序集代码,可以跟踪程序逻辑,查看它读取和写入 RAM 的哪些部分,以及操作这些位置的数据,以便让程序执行您想要的操作……侵入 CPU 寄存器 你试图逃出的计算机有一个简单的 CPU,有两个寄存器
indienova.com/steam/game/868740
一次采集药物的途中发现了昏迷的神秘少女。……命运的安排让二人相遇,善良的医生与神秘的少女,他们的故事在这里开始了……游戏特色 你的所有选择都会深深的影响少女对你的态度…… 多种让人意想不到的结局 有趣的隐藏小游戏
indienova.com/game/annals-of-rome--1
汪达尔人、帕提亚人、波斯人和所有其他世界势力的权力。……你有一支强大的军队可供你使用,并且可以指导你的将军们他们试图入侵哪些国家。……然后游戏会更新您将军的状态,并让您有机会将他们重新分配到您王国的其他地方
版本:Early Access
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