indienova.com/game/i-wanna-go-home
假装在工作让他们走开,或是灵巧走位,在没椅子的桌子下面或者在大衣柜里藏身,或是干脆找到"武器"把他们打晕!……总之别让他们抓住,被抓住了就没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!……特性* 紧张有趣的追逐体验* 灵巧走位避免被抓* 丰富的道具,有意思的谜题* 少见的职场环境* 气愤难忍
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422
所谓一拍一,一拍二,一排三,都是在帧率为【每秒24帧】情况下而言的一拍一即在帧率为24帧的情况下,每一帧图内容都有变化……一拍二即在帧率为24帧的情况下,图片内容连续两帧不变。……一拍三即在帧率为24帧的情况下,图片内容连续三帧不变
indienova.com/u/neilliu/blogread/35422
在一个全是陌生人的在线游戏中,这种恶劣情况将会加剧,如果总是被坑和总是被骂,那么玩家很快就会离开游戏。……乒乓球双打由于球桌小且规定一人一拍,玩家在打球的同时还要兼顾在换位中不要互相干扰,这就导致两位玩家都受限于彼此……此外,由于没有一人一拍的限制,羽毛球双打对组队的要求更低,菜鸟可以打辅助帮高手分担压力,这样高手打着轻松
indienova.com/game/bring-dad-home
于是,我们一拍即合,《扶老豆回家》诞生了。48 小时过去了,我们获得了广州站的“最受欢迎游戏奖”
indienova.com/groups/post/1084
easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tween的function们,平时一大堆列表看着眼睛都晕,……这下清楚了吧其他选项的说明 这里先挖个坑 有空慢慢那填 欢迎有识之士自行补充 totoyan: 这么快就更新到这里来了……哈哈哈,补充上使用范例就破费了! potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个试
indienova.com/u/mingcang/blogread/28621
10%时,视为10%暴击伤害+50%死亡时有25%几率复活并回复50%的最大生命值单次造成的伤害不低于被攻击单位当前生命值的……50%时,直接击败被攻击单位洞察之眼暴击率+5%在小地图上直接显示首领房间的位置对飞行怪物的伤害增加50%……怪物角色百面添加召唤怪物数量上限限制木偶将军添加召唤怪物数量上限限制远古石柱添加召唤怪物数量上限限制游戏性地图残页/残本房间在拿取物品之后,地图标记会消失古旧硬币现在首领被击杀不再掉落古旧硬币清理房间的固定收入由
indienova.com/groups/post/963
随后组员小P贡献了几个idea,基本被队长枪毙,不过有个蛮有意思的。……玩家用上帝视角视奸在河岸上造堤坝的人类,当浪快来了,玩家指挥人类躲避到防空洞,以防止被浪卷走。……于是队长大腿一拍,我们来做鸡,啊不对,来做鸟吧。于是浪来了就诞生了
indienova.com/game/simulatte-coffee-shop-simulator
或者用手机拍几张照片?……你可以坐在陌生人身旁,问问他们在吃什么,然后像老板一样踱步!
indienova.com/groups/post/60723
我的脑暴草图最后我们决定使用bale和peisen的方案,做核心玩法为拍打的修东西游戏,灵感来自小时候使用物品不灵了都是用手拍物体……,比如拍拍彩电,拍拍遥控器,收音机等,关键是你拍一拍,可能真的就修好了。……故事背景: 开维修店,赚钱养家Post-Apocalypse世界被外星人电磁干扰了,所有电器都失灵了
indienova.com/u/rajo/blogread/23540
我的脑暴草图最后我们决定使用bale和peisen的方案,做核心玩法为拍打的修东西游戏,灵感来自小时候使用物品不灵了都是用手拍物体……,比如拍拍彩电,拍拍遥控器,收音机等,关键是你拍一拍,可能真的就修好了。……故事背景: 开维修店,赚钱养家Post-Apocalypse世界被外星人电磁干扰了,所有电器都失灵了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)