《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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通过游戏的表现手法来看很容易知道你《废都物语》的粉丝,可以讲一下《废都物语》给你带来了哪些关于灵感和开发上的启迪……《拯救大魔王 2》的剧情比较反传统的魔王对抗人类,能谈一下在创作剧情时的想法来源以及个人表达?……嗯……感想啊,感谢 CCTV……我说感谢 indienova,Steam 发行期间组织真的帮忙很多

LateRacer:重做了CG画廊和关于公开测试版本

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最近重做了CG的画廊,之前一直放着没有做,只是普通地把CG都平铺放在一个画面中,突然有一天脑袋一拍想了个滚轴式的画廊……这个问题几乎完全随机出现的,之前你检查过没问题的object,可能在某天你打开工程后失去了父亲,而你只能在玩的时候游戏崩溃跳出了才会发现出了问题……未来我应该还会继续做些自己想做的游戏,但我真的还会继续用GMS2?此外就是关于公开测试版本的事情

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资,……SMushrooman: @DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情,……、说拉黑拉黑……我丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让人放心一些

Nova-2N7SZc:广州CICF参展攻略,必打卡《彩虹岛》展台,精彩活动抢先看!

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好看又好:展台直接“还原”游戏里的小世界  这次《彩虹岛》的展台设计也超级用心!……你一走过去,就像真的穿越进了游戏里一样,熟悉的背景,随手一拍都出片。……,《彩虹岛》和华硕ROG的周边都有,比如可爱的别墅猫窝、ROG朋克吸管杯、纽扣公仔、天选鼠标垫等等,真的是拼手速和运气的时候到了

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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这个想法对于概念的谜题特征很有道理的。……但基于这个思考,可以派生出来的一个衍生思考就是,一定要这样?……因此,一个新奇的机制和谜题游戏的结构,也就一拍即合了

泡姆泡姆(Popucom)

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和同伴一起,欢乐无视距离 奇妙世界的冒险之旅,少不了同伴陪伴;一拍即合!亦或是…一败涂地?……颜色世界的规则 面对眼前缤纷色彩的机关,只有与其保持同样的颜色,才能触发奇妙效果;找准时机变换颜色,……消除你的超能力 「缤纷射手」击中「泡姆」,将生成一个与子弹颜色相同的「泡姆」;凑齐三个相同颜色的「泡姆

四常:剖开() No.1

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Netflix的节目《米山舞&浦泽直树 边画边聊-关于绘画的热情 |《冥王》》,看了他们聊了很多漫画技法的东西……下午本来要去学校附近些素材,但因为脚拇指长了个水泡,换完衣服时准备出门缺找不到车钥匙,暂时搁置了……跟痞子的女摄影师被痞子说了好多次“我的镜头没用的。”

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊,我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了……吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:51电击电击,为了孩子,不能怕痛!……凯撒个胖子 reply to 吹风少年1960 13:54没错!不听话就得电,电了就好了 !

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心没有在这个主题怎么做个游戏的,我一心只想着心动的食堂……我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:1、不能做大家一拍脑袋都能想到的东西……你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法很愚蠢的

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069

写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载……2017年大腿时候的大坑,今年2020年,其中发生了很多事,现在我想回过头来把这个远古巨坑填上。……战斗系统新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)

版本:Early Access


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