agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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做谜题不再硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿。……我每天都会对着自己设计的谜题偷笑,脑子里全是玩家玩到这一题时的画面:先是卡住,抓耳挠腮,然后突然灵光一闪,一拍大腿……:“原来这样?!”

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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没错,当初反对用正交相机的我。正交相机因为没有深度,所以视觉的景深感觉大打折扣。……要么角度不行,被挡住了;要么语义不行。……叙事其实有一个比较完整的故事了,还在思考怎么给玩家讲述出来。那些照片

indie 新闻官:Hyper Light Drifter 主设计师投奔 Square Enix Montréal

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正准备进行新作品的开发时,Teddy Dief 遇到了Square Enix Montréal 的人,一拍即合

对扎克学长《两个有趣的独立游戏创作规律个人观察》的思考

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这个想法对于概念的谜题特征很有道理的。……但基于这个思考,可以派生出来的一个衍生思考就是,一定要这样?……因此,一个新奇的机制和谜题游戏的结构,也就一拍即合了

Nova-2N7SZc:广州CICF参展攻略,必打卡《彩虹岛》展台,精彩活动抢先看!

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好看又好:展台直接“还原”游戏里的小世界  这次《彩虹岛》的展台设计也超级用心!……你一走过去,就像真的穿越进了游戏里一样,熟悉的背景,随手一拍都出片。……,《彩虹岛》和华硕ROG的周边都有,比如可爱的别墅猫窝、ROG朋克吸管杯、纽扣公仔、天选鼠标垫等等,真的是拼手速和运气的时候到了

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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通过游戏的表现手法来看很容易知道你《废都物语》的粉丝,可以讲一下《废都物语》给你带来了哪些关于灵感和开发上的启迪……《拯救大魔王 2》的剧情比较反传统的魔王对抗人类,能谈一下在创作剧情时的想法来源以及个人表达?……嗯……感想啊,感谢 CCTV……我说感谢 indienova,Steam 发行期间组织真的帮忙很多

泡姆泡姆(Popucom)

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和同伴一起,欢乐无视距离 奇妙世界的冒险之旅,少不了同伴陪伴;一拍即合!亦或是…一败涂地?……颜色世界的规则 面对眼前缤纷色彩的机关,只有与其保持同样的颜色,才能触发奇妙效果;找准时机变换颜色,……消除你的超能力 「缤纷射手」击中「泡姆」,将生成一个与子弹颜色相同的「泡姆」;凑齐三个相同颜色的「泡姆

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资,……SMushrooman: @DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情,……、说拉黑拉黑……我丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让人放心一些

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心没有在这个主题怎么做个游戏的,我一心只想着心动的食堂……我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:1、不能做大家一拍脑袋都能想到的东西……你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法很愚蠢的

四常:剖开() No.1

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Netflix的节目《米山舞&浦泽直树 边画边聊-关于绘画的热情 |《冥王》》,看了他们聊了很多漫画技法的东西……下午本来要去学校附近些素材,但因为脚拇指长了个水泡,换完衣服时准备出门缺找不到车钥匙,暂时搁置了……跟痞子的女摄影师被痞子说了好多次“我的镜头没用的。”

版本:Early Access


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