GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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但是这种越来越保守做法真的是游戏本来样子?……现在游戏界vintage怀旧潮盛行,但我们真的是在怀念那个时代蹩脚游戏操作?……于是,就有个问题,我们真的了解?这里三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间距离到底在哪里?

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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发起:feiyu 看了网上,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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性格:可能职业病,做什么事都直来直去。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……:虽然一个普普通通电音响,但自从了自我意识以后,就产生了成为世界巨星想法,杀马特造型就是它走向世界第一步……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显个远程攻击选手,不过真的好脆哦以上就是“图鉴-角色篇

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

性格:可能职业病,做什么事都直来直去。动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!……:虽然一个普普通通电音响,但自从了自我意识以后,就产生了成为世界巨星想法,杀马特造型就是它走向世界第一步……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显个远程攻击选手,不过真的好脆哦 以上就是“图鉴-角色篇

方程:马造 Game Journal #1

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我个人从来也不是沙盘创作游戏迷,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。……我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……、更不想听话、更不想交流才对吧

小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

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所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成,或者觉得已经类似的游戏了……,开发时候自己也被自己游戏逗乐对着电脑在笑,开发过程真的挺有趣~ iconboy: 广州天河第一份快乐来源于此……阿咪圆子(waldo): 还缺ui哈哈 阿咪圆子(waldo): 哈哈打扰了,才看见17年~

本周值得关注的游戏 7.30-8.5 Part.2

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顺带一提,美术风格如此强烈作品在网上宣传消息却很少,作者Konekroyd推特也只有两位数粉丝量……已经Demo版可以试玩,真的挺恐怖……。……+扫描线+glitch效果的吗……(虽然我很吃这一套!

疯王子:真的不知道个人要怎么主动寻求国内游戏媒体的报导

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我不知道外国媒体如何,他们会主动去找游戏体验并且报导。……大概公司推广,还有发行商合作。我之前说某某游戏要是国内开发者开发的卖不出1000份,就是这个问题。……老实说那游戏比我游戏烂很多,题材还有点类似,并不是我自我感觉良好,是真的那个游戏内容很少,画面很简陋

伪装(The Masquerade)

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《伪装》一款以诈骗园区为灵感题材独立AVG视觉小说游戏。……请随时发邮件向我们反馈:qwaygamers@163.com游戏介绍《伪装》一款小体量以诈骗园区为灵感题材独立……她外表温顺听话,做事利落,在一众“小猪”中脱颖而出……在相处中你察觉到她异常,在高压环境下与你产生微妙关系

伪装(The Masquerade)

indienova.com/game/the-masquerade--1

《伪装》一款以诈骗园区为灵感题材独立 AVG 视觉小说游戏。……游戏介绍 《伪装》一款小体量以诈骗园区为灵感题材独立 AVG 冒险互动小说游戏。……她外表温顺听话,做事利落,在一众“小猪”中脱颖而出……在相处中你察觉到她异常,在高压环境下与你产生微妙关系

版本:Early Access


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