小组帖子:#招人#我的横板动作游戏招程序啦

indienova.com/groups/post/73913

www.lagou.com/jobs/6778589.html (转发自:原日志地址) 立夏饭: 啊啊啊啊效果好棒

DANpackpack:BunnyBunnyJump开发日志2

indienova.com/u/danpackpack/blogread/5380

开工;-----------------------------1.添加load界面;2.加了一个触摸效果和音效……2018.3.7开工;----------坑,看不懂,这啥玩意,怎么接,,快要放弃anysdk

诺娃速递:男朋友地牢

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矮马,看起来相当的不违和……开发组的这句话特别给力!……开发团队天啦,这是一款怎样怪异和脑洞大开的游戏!那么,它的品质能得到保证吗?……怎么样?有这两位的加持,是不是放心了许多?

windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

现在还没做太多游戏的内容,时间和实力都不允许wuwuwu。在过程中遇到不少问题,很多都是很傻缺的。……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权wuwuwu),如果效果满意的话

铁路 A 计划(A-Train)

indienova.com/game/a-train

在建设的同时还要考虑到城市资源的分布,人口密集度等,在巨大的城市里,到底怎么样规划呢,一切就看你的决定了……看着高楼慢慢的盖起,各种不同的火车穿梭而过,那种成就感真是难以形容...

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样!!!……但是这样也有一些可能缺点,比如弹速太快的话可能会穿墙,刚体数量太多消耗性能,处理不好Layer和是否……那你文档里煞有介事的写个其实没有任何作用maxHits有什么用

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

但总觉得各种噪波生成的地形很难调整到自己想要的效果。……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的减面效果器强大。……二是粒子效果,空气中沙尘的粒子,角色移动产生的尘埃之类。还有就是沙漠中的热浪

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

或者跟别的玩家分享~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的……~UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然要重做,掀桌,之前做的那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸……!!!下定决心就一定要做完!!!!以上……大家,也要加油~

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

辣鸡Larj: 我试了下围巾段受到重力掉下去了怎么把它固定上去 potion: @辣鸡Larj#1……辣鸡Larj: 但是一直横着,我的imagepoint是左右2头的,怎么让他收到重力作用下垂 Landily……: 很不错,赞 666666 辣鸡Larj: 第一个例子那个围巾部分前面的事件是什么,我的是不是错了

缝补已晚(Mending Too Late)

indienova.com/g/mending-too-late

不过总共也没做多久…游戏内容不算特别丰富,后期关卡较难;因为学业游戏引擎之类的关系,暂时也没有继续做的打算策划……Bugfixed------修复部分bug以及进行了一定调整优化如果还是卡顿可以下载“旧版本”中“去画面效果

版本:Early Access


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