sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

随着猜拳从最开始 有效时间短,攻击前摇变化,无反馈感 到现在 有效时间较长,攻击前摇统一缩短,视觉和音效反馈都已添加……为了营造一种“步行也可以”舒适游戏环境,大部分怪物都不会主动攻击玩家,甚至有见面就玩儿命逃跑。……剪刀对石头不再产生攻击效果,反而会被反噬;剪刀对剪刀有微弱伤害;唯有剪刀对上布,才能发挥真正的威力!

混沌之塔(Tower of Chaos)

indienova.com/steam/game/2080250

通过改变来世之塔楼层,管理你资源和重温你盟友起源来进行战斗。……,在战场上设置最有效的阵型,锻造强大物品并获得强大守护神祝福。……使用特殊药水可以使战局转为对你有利,但只有真正的领导者才有能力在适当时候参与战斗

混沌之塔(Tower of Chaos)

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建立起你军队 作为一名指挥官,你可以自由地招募你部队,在战场上设置最有效的阵型,锻造强大物品并获得强大守护神祝福……使用特殊药水可以使战局转为对你有利,但只有真正的领导者才有能力在适当时候参与战斗。……结合所有来源力量,为完善你建设提供了无限可能性 控制混乱 你在塔里行动不会不被注意

虚拟之旅 III(Virtual Rides 3 - Funfair Simulator)

indienova.com/steam/game/515260

使用灯光、效果设备、烟雾机和频闪灯完美展现你游乐场娱乐设施!给你游客来一场念念不忘乘载体验!……你是嘉年华尖叫者!抓起麦克风,用你自己电话点燃客人热情!……气氛灯光直到日落才真正有效果——但那不是问题!只需更改时间,甚至更改天气!

虚拟之旅 3(Virtual Rides 3)

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改变组件颜色、组件本身,或装饰——这一切都掌握在你手中!……CONTROL ● 你是嘉年华尖叫者!抓起麦克风,用你自己电话点燃客人热情!……● 气氛灯光直到日落才真正有效果——但那不是问题!只需更改时间,甚至更改天气!

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

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CGJ队友们决定把demo继续完善,作为队里不会敲代码,不会画画,连UE4都不熟策划,关卡设计任务就交给我了一开始还挺兴奋……,一直对关卡设计抱有浓厚兴趣,也去看过一些关于关卡设计理论,然而当今天晚上开始真正动手开始做时候……周末再花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有要考虑东西有条理列一列,可能做起来会更有效率一点

Edda 物理学 1(Edda Physics 1)

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Edda 物理学 1 采用科学严谨教学方法设计,将复杂科学概念转化为引人入胜动手学习。……每个实验室都是完全互动,允许您操控变量并实时查看结果,使学习既有趣又有效。……今天就下载并踏上一个科学不仅被观察而是被真正体验旅程

说出来(Talk it Out)

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在我们这个游戏里,你需要几样东西来进行一个有益有效的谈话:6 分钟,两个玩家,一个 Nintendo……但其实你玩下去之后,读出问题背后意思,而且真正理解您搭档传达意思,游戏进程就会更加顺利,也更加有趣了……Talk it Out 为您带来: - 大量奇怪问题和有些冒昧答案- 漫长工作时间之后一点有意思小游戏

P.T.(P.T.)

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HILLLS》的真正信息。……尽管只是一个40分钟通关可玩预告片,但这40分钟已经汇集了当代恐怖游戏最有效的吓人技巧。……流程在一个无限回廊中循环,设计细密,气氛层层递进,每一秒钟都把玩家情绪牢牢控制在手里

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这就是“有效信息度”定义里有效意义:一份信息,通过机制,转化为对可玩性有意义信息后,才能称为有效信息……经过上面几个问题,大家应该可以理解游戏有效信息度意义,它虽然不等于可玩性,但是是对一定时间内,玩家体验丰富有效程度一个度量……七、有效信息度与游戏设计有效信息度如何切实帮助设计?我们应该如何看待,操作游戏中信息?

版本:Early Access


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