刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

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PS1 上游戏大作都是如何榨干 PS1 硬件机能呢?……本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能几个游戏。……本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能几个游戏。希望大家喜欢~

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

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这就是“有效信息度”定义里有效意义:一份信息,通过机制,转化为对可玩性有意义信息后,才能称为有效信息……经过上面几个问题,大家应该可以理解游戏有效信息度意义,它虽然不等于可玩性,但是是对一定时间内,玩家体验丰富有效程度一个度量……七、有效信息度与游戏设计有效信息度如何切实帮助设计?我们应该如何看待,操作游戏中信息?

虚拟之旅 III(Virtual Rides 3 - Funfair Simulator)

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使用灯光、效果设备、烟雾机和频闪灯完美展现你游乐场娱乐设施!给你游客来一场念念不忘乘载体验!……你是嘉年华尖叫者!抓起麦克风,用你自己电话点燃客人热情!……气氛灯光直到日落才真正有效果——但那不是问题!只需更改时间,甚至更改天气!

OmniFootman

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你将面对一个被诅咒,充满敌意而变幻无常王国,有效地利用好获得装备和能力,存活下来并且战胜对手。……你将面对一个被诅咒,充满敌意而变幻无常王国,有效地利用好获得装备和能力,存活下来并且战胜对手。……能力可以给予角色直接有效的提升,但是更重要是能够激活强大组合效果

虚拟之旅 3(Virtual Rides 3)

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改变组件颜色、组件本身,或装饰——这一切都掌握在你手中!……CONTROL ● 你是嘉年华尖叫者!抓起麦克风,用你自己电话点燃客人热情!……● 气氛灯光直到日落才真正有效果——但那不是问题!只需更改时间,甚至更改天气!

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

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CGJ队友们决定把demo继续完善,作为队里不会敲代码,不会画画,连UE4都不熟策划,关卡设计任务就交给我了一开始还挺兴奋……,一直对关卡设计抱有浓厚兴趣,也去看过一些关于关卡设计理论,然而当今天晚上开始真正动手开始做时候……周末再花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有要考虑东西有条理列一列,可能做起来会更有效率一点

Edda 物理学 1(Edda Physics 1)

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Edda 物理学 1 采用科学严谨教学方法设计,将复杂科学概念转化为引人入胜动手学习。……每个实验室都是完全互动,允许您操控变量并实时查看结果,使学习既有趣又有效。……今天就下载并踏上一个科学不仅被观察而是被真正体验旅程

杀戮生存(Kill To Live)

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健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它有效方法。……你任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多敌军。……你健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它有效方法。现代武器库和五个宽敞竞技场为您服务

说出来(Talk it Out)

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在我们这个游戏里,你需要几样东西来进行一个有益有效的谈话:6 分钟,两个玩家,一个 Nintendo……但其实你玩下去之后,读出问题背后意思,而且真正理解您搭档传达意思,游戏进程就会更加顺利,也更加有趣了……Talk it Out 为您带来: - 大量奇怪问题和有些冒昧答案- 漫长工作时间之后一点有意思小游戏

恶世之城中之城(Evil World Hopsca)

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这是一款第三人称恐怖逃生游戏。诡异降临,你在商场里要面对无数危险。……奔跑吧,奋力奔跑吧,奔跑可以有效的摆脱怪物追逐,同时也要小心各种各样陷阱。……在逃生途中也要收集物资,武器和道具可以有效的阻止怪物靠近,甚至杀死弱小怪物,药品可以恢复各种状态

版本:Early Access


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