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三和大神(三和大神)

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快乐值等于0或者饥饿、口渴、困意值等于100即游戏失败。去超市可以购买大水和挂逼烟

24点(24 puzzle)

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需通过加减乘除四则运算,将随机给出的4个卡牌(扑克牌点数对应1-13之间的整数)进行组合,使计算结果等于……将随机给出的4个卡牌(扑克牌点数对应1-13之间的整数)进行组合,每个数字必须且只能使用一次,最终使计算结果等于

orochi2k:开发日志#89, 生火、做饭、烧掉厨房

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手段当然是往游戏里加入更多的可以种植的农作物和更多的料理配方。……顺便去烧掉点什么吧。:D明日开始,我会进行一项长达7天的秘密任务。……我不知道那里面有什么。也不知道任务的规模。因此,下周的更新很可能有所影响

叛逆航程(Traitorous Trek)

indienova.com/steam/game/2391240

任务可以帮助宇航员获取胜利点数,同时也可以让其他人知道自己在忙什么,从而更容易推断出叛徒的身份。……如果叛徒的数量多于或等于宇航员数量,或飞船被破坏,则叛徒获胜。……玩家这时可以说出自己怀疑谁是叛徒,以及自己有什么信息。叛徒必须试着证明自己的无辜,或是指控其他船员

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

indienova.com/u/egggrass/blogread/33545

我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……刚做游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点的方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字的方案……为了省事选了后者需要实现的效果就是人名、道具、地名等类型的词语会以特殊颜色显示,想了想这样就凑合,真要有什么特殊情况再特殊处理好了啊

球游侠(Ball Ranger)

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未来主要企划:-玩家自定义迷宫:玩家可以在迷宫里加入自己定义属性的武器与物品,小怪与场景,并上传到服务器

魔塔地牢(魔塔地牢)

indienova.com/steam/game/1725950

Roguelike的RPG游戏魔塔算是90/00后的童年回忆了吧,我最早接触的游戏就是魔塔,这就是为什么我想要制作一款魔塔游戏加入现在流行的……Roguelike元素,在魔塔游戏合理规划路线的基础上,加入每个区域的随机性,那么确定性加上不确定性等于啥呢

小莫莫的脑汁真傻!(Momochan's brain is so crazy!)

indienova.com/steam/game/3552600

小莫莫是一只什么都不会做的笨猫,既不能攻击敌人,也没有特殊动作,唯一能做的就是移动!……如果最终得分大于或等于0,关卡就算通过!如果是负数,游戏结束,需要重新挑战!【简单却富有深度!】

版本:Early Access


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