indienova.com/u/news/blogread/2172
却是一些宛如教堂里彩绘玻璃的几张画像作为游戏的开场动画,而正式进入游戏画风突然大变,一个身着日式和服的兔子妖精出现在屏幕之中,它无法自由行走,只能当我们摇响铃铛的时候
indienova.com/game/x-mushrooms
刺激的 BOSS 战◎ 剧情结构为单线流程,不需要多周目◎ 多种类型的陷阱◎ 鲜润多汁的蘑菇◎ 乳摇◎
indienova.com/u/xebec/blogread/27830
为此我们延长了一些早期敌人的攻击前摇,更给大部分敌人增加了敌对提示和些许延迟。……- [阿芸]魔力药水:旅程开始时,携带一瓶魔力药水。使用魔力药水会产生5秒无敌。……- 小幅提升部分敌人的攻击前摇(主要包括骷髅兵系列,斩妖人系列,建州皇明系列,猫妖,神偷,兵佣)
indienova.com/u/ciga/blogread/11217
现场采取两轮摇号的方式。……具体摇号规则如下:第一轮取号:每天10点~12点发放第一波号码牌每天12点半抽取25名购买名额的号码第二轮取号……:1、每人限取1号2、第一轮未抽中的号码作废,不参与第二轮抽选2018 WePlay游戏文化展——魔都决不可错过的主题乐园
indienova.com/u/xebec/blogread/18777
怪物修改喷吐虫喷吐汁液颜色减弱青蛙音效降低岩骨龟格挡范围修改挑战房斩妖人资源修正部分高级邪骸怪物不受裹尸布效果影响的问题召唤怪物和挑战房出现的怪物,出现时增加一段等待时间BOSS修改树姿娘召唤树楠前摇警示修改那拉将军音效优化大太岁的战斗行为关卡掉落的物品离开房间后不再消失减弱第……章背景音效部分陷阱调整部分宝箱修改第1章虫洞挑战房减少虫洞数量与提灯人战斗时关闭传送门主角缩短长刀挥砍攻击第1击前摇降低引力术的受击保护时间
indienova.com/steam/game/3164320
游戏类型 回合制策略 战棋, 行动条模式,每个角色行动条走满即可行动, 技能有前后摇.移动是实时的,移动时行动条也在动……本游戏除了玩家执行命令时其余行动都是实时的.行动条模式,每个角色行动条走满即可行动, 移动时行动条也在动,技能有前后摇,
indienova.com/steam/game/883080
每个玩家每回合摇掷一次,如果玩家掷出了一个6,可以再掷一次。棋子向前移动的步数与骰子显示的数字相同。……首先把所有棋子都移动回家的玩家获得第一。第二和第三名根据玩家有多少棋子到家
indienova.com/steam/game/1902710
快速反应的战斗系统无论玩家处于僵直状态还是攻击后摇,都可以通过翻滚快速调整战斗位置。……高难度boss战Boss一招一式都充满威胁,需要熟悉敌人的攻击规律才有机会击败它,另外切记时刻走位翻滚
indienova.com/steam/game/3582490
阴影整合可能会伴随不适感,例如焦虑、睡眠障碍、肌肉紧张加剧、睡眠麻痹、呼吸急促、心悸。……故事基于卡尔·古斯塔夫·荣格的深度心理学主题,尤其是阴影、潜意识以及神经症的主题,但以图像化和象征化的方式呈现
indienova.com/game/neuroza
阴影整合可能会伴随不适感,例如焦虑、睡眠障碍、肌肉紧张加剧、睡眠麻痹、呼吸急促、心悸。……故事基于卡尔·古斯塔夫·荣格的深度心理学主题,尤其是阴影、潜意识以及神经症的主题,但以图像化和象征化的方式呈现
版本:Early Access
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