indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence
开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。女巫与六便士。发行日期:2018-12-31
indienova.com/game/backyard-monsters-unleashed
升级等基本策略模拟游戏玩法之外,其中加入了战略因素,突如其来的战争让整个游戏更加的刺激与惊险,玩家也不再是昏昏欲睡的点击建造即可
indienova.com/groups/post/103896
whats-left-to-keep周末晚上加完班到家还没有开工但距离提交时间只有不到20小时的昏昏欲睡的我决定放弃看到主题后的所有想法转而投向倾诉对所有事情的不满的产物
indienova.com/game/sleep-tight
好好睡。发行日期:2018-07-26
indienova.com/groups/post/2096
深度背景中层:天空的云或者中远的距离 深度背景近层:最靠近玩家的背景,包含天气的效果,如透过窗户看下雨深度视差图块层……/精灵层:让场景更有层次深度实例层:前景UI 各类图标
indienova.com/u/intelheart/blogread/1286
成就:如果睡的太踏实,获得 “睡的像死猪” 成就第四关:知己知彼关卡目标:孙子有云,知己知彼,百战不殆
indienova.com/steam/game/899620
聽完器樂,補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息……聽完器樂,補充完整的畫面和風景,你可以感受到早晨的悠閒氛圍,當城市還在睡著的時候,卻對整個空氣中的新氣息
indienova.com/steam/game/2461460
他向自己最好的朋友夸下海口:在两周之内,他要睡遍艺术体操队的五个美妞儿。……在两周之内,他要睡遍艺术体操队的五个美妞儿
indienova.com/u/ambedoz/blogread/9573
我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……深度:仅指与游戏的规则设计相关联的深度,与故事剧情人物等元素的深度无关。 2.
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.018 秒(地球人时间)