indienova.com/steam/game/2847310
随着时间的推移,记忆中的家变得越发诡异......这里似乎有个......人头?对的吧?……番玩法不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦,小时候的东西……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓因为作者也怕,所以没加
indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life
这里似乎有个...... 人头?对的吧? 触犯作七的禁忌 熄灭长明灯,倒插香,招魂时回头。……不是比大小、数数量的找不同,每个鬼物都很明显,每个鬼物都能让人细思恐极,所以不要多琢磨哦,小时候的东西……确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
对作品的评分系统迷的很。……你不可能学到油画知识,也仅仅是认为自己在画油画,并被迷之系统里的NPC无情鞭挞。……艺术非要解读为多么高大上脱离生活的东西才满意呢。。。全身心的投入一件事,还非得看这个事有多少价值
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506
如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎没阴影的感觉……文字设定还没多想,反正有控制液体程度的能力。好吧,更新张大的
indienova.com/u/gare/blogread/3008
在我已参与的两个MMO手游世界搭建的过程中学习了解并掌握了很多东西。……MMO类型的世界关卡设计绝非基础、或量产的内容,尽管大体看上去没差别,但是仍有巨大提升空间,水准的高低也是可以被玩家体验出来的……;而怪物和怪物之间也要有这种关系
indienova.com/u/teapoly/blogread/3491
这样各个国家的化石燃料性质不同,能够生产的产品有很大的差异,也可以促进贸易。……主要问题有两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细。……毕竟就算是意大利人,看到游戏里这几个除了名字和图标没多大区别的番茄各一个就占了背包里的十来个空一定会很不爽
indienova.com/steam/game/1899400
《Rolling in the Maze》中,玩家化身一個小球破解重重迷宮。……,迷宮中的小球會隨重力移動,每關有三顆星星,讓我們破解迷宮走到終點吧。……遊戲特色休閑迷宮遊戲搶先體驗版7個大關卡獨特的旋轉控製小球機製
indienova.com/steam/game/589280
既可任由风筝半空飞舞,熟悉激动人心的操控力;也可抛开万有引力法则,碧空之中用烟迹描画数字。……特点: 利用触控,创新操控方式 不同风筝类型,均可自由定制 轻松应对“蛇行模式”挑战 利用烟迹,为特技飞行增色
indienova.com/u/purestudio/blogread/28239
如果原型能做出来很大概率我希望能上架Steam,因为很久没新的Steam游戏了。……不知道是哪来的迷之自信,我所知道的氪金手游也是很难做,虽然玩家基数多但能做好的也不多。……我不做氪金手游更多是没玩过也没兴趣,相对于两个都是难的东西,选择自己熟悉一点的领域感觉比较靠谱
indienova.com/groups/post/100559
对这种社区很感兴趣,不知道广州有没有类似的组织?大家对这种线下社区看法如何?……我后续也是想把这个东西做起来。……深圳的那个我没具体说他们的信息,如果你们确实对这个比较感兴趣,也可以加我好友私聊这方面的问题,或是再了解一下深圳的那个联盟
版本:Early Access
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