GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

爱不爱游戏,你和Ta见知道了;是不是真的想做游戏,你跟Ta接触段时间后也会知道。……99900个都不爱说话,这就是种伪需求;再比如KOL,KOL说话往往呼百应,但他们说得就一定对吗……3年,学到更多东西自己变得更聪明,做好下次决策

小组帖子:LD49: Insomnia

indienova.com/groups/post/100601

本来想用学了UE做,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用个引擎是不太现实……,不断质疑自己价值,最后在失望与难过中昏迷。……平时多运动,吃些健康的东西,做自己累旦但不会过于疲倦事情。祝您身心健康

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare

主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏威胁……难度高,采用 perma-death,旦死亡失去切,需要带着持续紧张感探索地牢。……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头同时,也产生了让人上瘾和成就感,会让人玩再玩

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

(就像吹哥时空幻境,平台很多人做过,时间倒流不多,搜下时间倒流知道有没有人做过了)。……方程: @无有时代#12 妹关系~ 我本来就不打算让人看懂。……无有时代: @方程#13 哈哈哈我已经感受到了,突然想到个很有意思东西,就是方程去当什么游戏顾问,然后那些大厂遇到困难前来指教

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……目前这个游戏已经发布了年,但直到最近个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做,甚至自学了些三维软件初级使用……人的努力永远就是个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

傅真Janus:游戏的价值

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849

如果有人用着游戏不用钱概念不断偷取开发者资金,以致这样而失败方式是可悲,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心……,让人又产生错觉,就是做游戏肯定是赚钱。……IT行业很赚钱,就一窝蜂去读计算机

小小炼狱(Little Inferno)

indienova.com/game/little-inferno

尖叫机器玩具,信用卡,爆炸鱼以及电池,独特画面与画风给玩家们带来了个不休闲游戏。……进入游戏之后,壁炉上挂着张纸,鼠标随便点住壁炉里任意位置,会出现火苗,拖到纸上将纸烧掉,游戏开始了……总的来说这个游戏还是很有新意,很适合在冬天玩有木有,方面是烧东西你感觉暖和许多,另方面,为了找到完成任务

Deemo:求求了!来个原画吧!求求了!

indienova.com/u/deemo/blogread/27244

这几天直在写东西,程序老哥很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新问题又出来了,虽然只是做个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上公开素材直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏美术原画呀!我需要你们帮助!求求了!

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想我接受那些恶心饮食文化!……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院学生如何当老师时,就一再强调师威重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西……骂你自己和身边都比较了解的东西,就会感觉很uncanny,很刺耳,很恶心

打工人铁窗笔记(Prison Notes)

indienova.com/steam/game/3152380

开发:岚工坊(Vinland Studio) 。……珊瑚礁乐园管理者约翰·米尔(正是在下)为您简单介绍游戏内容如何?……如果说霍甘国是东西大陆之间海上“皇冠”,那么珊瑚礁乐园就是皇冠上珍珠,您可以在这里享受到最美妙海上假期

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)