indienova.com/groups/post/100601
本来想用学了一周的UE做的,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用一个引擎是不太现实的……,不断质疑自己的价值,最后在失望与难过中昏迷。……平时多运动,吃一些健康的东西,做一些让自己累一旦但不会过于疲倦的事情。祝您身心健康
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
一个人爱不爱游戏,你和Ta见一面就知道了;一个人是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也会知道。……99900个人都不爱说话,这就是一种伪需求;再比如KOL,KOL说话往往一呼百应,但他们说得就一定对吗……3年,学到更多东西,让自己变得更聪明,做好下一次决策
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件的初级使用……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于……,应该是能做到的吧(估计要花1周的时间了)退出游戏的按键也可以同时进行,还有制作名单(目前就我一个人啊拜托
indienova.com/u/asukalin/blogread/32920
我恶心,我就骂。谁也别想造出了一个理论框架就想让我接受那些恶心的饮食文化!……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院的学生如何当老师时,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西……骂你自己和身边人都比较了解的东西,就会感觉很uncanny,很刺耳,很恶心
indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare
主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……难度高,采用 perma-death,一旦死亡就失去一切,需要带着持续的紧张感探索地牢。……这种随机性和高难度在让用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
一个人练手的东西 人树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……最后才发现,我的策划能力不足,也没有想到比较好的点子,让沙盒互动既能完美融入剧情,又足够有趣。……》那样,我让猫充当一个话事人算了
indienova.com/groups/post/100478
(就像吹哥的时空幻境,平台很多人做过,时间倒流的不多,搜一下时间倒流就知道有没有人做过了)。……方程: @无有时代#12 妹关系的~ 我本来就不打算让人看懂。……无有时代: @方程#13 哈哈哈我已经感受到了,突然想到一个很有意思东西,就是方程去当什么游戏顾问,然后那些大厂遇到困难就前来指教
indienova.com/steam/game/1686480
时常发生的诡异现象,让一家人只能搬出去住了.还有他们通过朋友认识了漂亮的美女侦探.虽然他们坚信是闹鬼,……但是美女侦探极力说服他们,获得了一个用科学方法解决问题的机会.并且如果成功将会得到丰厚的酬金.美女侦探到底有没有本事……时常发生的诡异现象,让一家人只能搬出去住了.还有他们通过朋友认识了漂亮的美女侦探.虽然他们坚信是闹鬼,
indienova.com/steam/game/2998290
《诡闻斋-异人》是一部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏。……《诡闻斋-异人》是一部黑白漫画风格的校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡闻斋》。……我们认为,通过这种特别的方式,让游戏和漫画叙事的娱乐方式完美融合,不仅更具魅力,也为玩家带来了全新的游戏体验
版本:Early Access
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