小组帖子:LD49: Insomnia

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本来想用学了UE做,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用个引擎是不太现实……,不断质疑自己价值,最后在失望与难过中昏迷。……平时多运动,吃些健康的东西,做自己累旦但不会过于疲倦事情。祝您身心健康

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

爱不爱游戏,你和Ta见知道了;是不是真的想做游戏,你跟Ta接触段时间后也会知道。……99900个都不爱说话,这就是种伪需求;再比如KOL,KOL说话往往呼百应,但他们说得就一定对吗……3年,学到更多东西自己变得更聪明,做好下次决策

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……目前这个游戏已经发布了年,但直到最近个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做,甚至自学了些三维软件初级使用……人的努力永远就是个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

DreamFlAke:22/9/20

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704

首先,个最大改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点爱好者……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习些关于……,应该是能做到吧(估计要花1周时间了)退出游戏按键也可以同时进行,还有制作名单(目前啊拜托

方程:10月30日

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我恶心,我骂。谁也别想造出了个理论框架就想我接受那些恶心饮食文化!……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院学生如何当老师时,就一再强调师威重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西……骂你自己和身边都比较了解的东西,就会感觉很uncanny,很刺耳,很恶心

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏威胁……难度高,采用 perma-death,旦死亡失去切,需要带着持续紧张感探索地牢。……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头同时,也产生了让人上瘾和成就感,会让人玩再玩

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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练手的东西 树转2D有段时间,我也终于开发到了玩法部分。……最后才发现,我策划能力不足,也没有想到比较好点子,沙盒互动既能完美融入剧情,又足够有趣。……》那样,我猫充当个话事算了

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

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(就像吹哥时空幻境,平台很多人做过,时间倒流不多,搜下时间倒流知道有没有人做过了)。……方程: @无有时代#12 妹关系~ 我本来就不打算让人看懂。……无有时代: @方程#13 哈哈哈我已经感受到了,突然想到个很有意思东西,就是方程去当什么游戏顾问,然后那些大厂遇到困难前来指教

女神侦探(Goddess detective)

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时常发生诡异现象,让一只能搬出去住了.还有他们通过朋友认识了漂亮美女侦探.虽然他们坚信是闹鬼,……但是美女侦探极力说服他们,获得了个用科学方法解决问题机会.并且如果成功将会得到丰厚酬金.美女侦探到底有没有本事……时常发生诡异现象,让一只能搬出去住了.还有他们通过朋友认识了漂亮美女侦探.虽然他们坚信是闹鬼,

异人(Weirdo)

indienova.com/steam/game/2998290

《诡斋-异人》是部黑白漫画风格校园怪谈类视觉小说游戏。……《诡斋-异人》是部黑白漫画风格校园怪谈类视觉小说游戏,改编自同名漫画《诡斋》。……我们认为,通过这种特别的方式,游戏和漫画叙事娱乐方式完美融合,不仅更具魅力,也为玩家带来了全新游戏体验

版本:Early Access


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