indienova.com/steam/game/2580020
只要忙好你的工作就够了,一切都会很快结束。……如果闻到什么味道的话,无需在意就好。来见见阿莫吧阿莫是你的朋友,也是你在边境哨站的同事。……这些东西能和故事有什么关系?
indienova.com/game/threshold--3
只要忙好你的工作就够了,一切都会很快结束。……如果闻到什么味道的话,无需在意就好。 来见见阿莫吧阿莫是你的朋友,也是你在边境哨站的同事。……这些东西能和故事有什么关系?
indienova.com/steam/game/3798310
要想活下去:穿醒目的衣服、不要偏离路线、听到叫唤不要回应、这里不该有女性、闻到异味立刻逃离。……闻到异味时,不要犹豫。可能是有毒的硫化氢、熊或野猪的体味……或者更糟,尸臭。……小动物的惨叫有时会像女人尖叫。很多登山者误以为有人求救,偏离路线,结果再也没有回来
indienova.com/u/mnikn/blogread/28344
看来放假就容易忘记时间啊,只记得上班前一天要写下日志,突然间发现好像星期天已经过去了。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/30267
在游戏中你可以做一个常见正常执法的正经警察(不过这么做在游戏反而很违和),也可以摆大烂到处贪污,什么衣服都不穿拿着酒在街上逮住人就询问……有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……我猜是因为一个属性要凑齐六个技能,而体格实在想不到什么技能就加了几个奇怪的技能
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界里
indienova.com/groups/post/103911
它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……剧情也衬托玩法的,我根据剧情的特点来设计了关卡,在结合ai的小部分意见,大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法……,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉没什么用
indienova.com/u/oncle/blogread/3478
男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,就凭这幅图,我就不怕你不心动!……好吧,战斗的民族,男人是暴力的,女人也是暴力的!你的敌人也是暴力的!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的是
indienova.com/groups/post/100844
我遇到过很多想要做游戏的或者是有做游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己的游戏。……对做游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,做游戏至少需要一台电脑)这就是所有做游戏需要具备的条件了……在面对一个新的事物或者领域时,对其整体有个概念很重要,至少要知道你接下来要做的事是什么
indienova.com/steam/game/807820
你的任务开始了,有很多工作要做!……探索被遗忘的定居点的建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你的朋友有巨大怀旧价值的物品来实现你的目标……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么?
版本:Early Access
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