Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

indienova.com/game/go-go-town

在你修缮好破败的建筑、装点了城镇、建造了些新的商店,该进行规划了。……出手大方的游客将期待到 Go-Go Town 吃喝玩乐,玩累了长凳他们休息,还有他们可以在社交媒体上晒出的美丽风景……他们中的可能因为太爱这里而会希望搬到镇上。 欢迎来到 Go-Go Town!你会做得很棒

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/100578

无有时代: 咳咳,生活不正常没有,只是每天为了生计,搞不了创作,心里一万个不爽,一万匹马在心中奔跑……诺娃网站没有那么倾向于大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……: 有情绪很正常,人有负面情绪也很正常,人有负面情绪要去网上发泄也很正常,觉得这些不正常也很正常社会本来就是复杂的

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……最近居然几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的发行的意向但是对于留存有要求……这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?

好吧,你干掉了 Boss,然后呢?

indienova.com/indie-game-news/you-killed-the-boss-now-what/

提到这个,你可能会想到我们之前介绍过的些奇葩游戏--那些着玩儿的游戏,它们也是游戏开始已经结束了……但是其实这些游戏的设定是有着问题的,我们为什么着玩儿回去?难道仅仅是为了满足游戏机制么?……这款游戏会很快在 Wii U 上发售,而且支持多人(4 起游戏,基友们可以同战斗,但也可以互相陷害

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/game/splodey

在节奏明快的冒险中,充分掌握魔的推进技巧,策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……如此来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,欢乐“炸”开花!

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

到被人、狗追击往前逃,往前跳,进入工厂你时刻被监控着,机器,跟着人有节奏地表演,水下的女鬼,以及风扇……在经过了轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

节奏与长度合理比例策略可能性和不可预见性,二者有一,游戏就有重玩价值,如果二者都有,那游戏很容易让人沉迷……,可能有若干Build去达成这个目的,无论多少种,超过定次数都会让人无聊绝望,所以格斗游戏中经常是……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好

重返校园(Return to Campus)

indienova.com/game/return-to-campus

再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我有一个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望更多人来游玩我的游戏

胡萝卜:游戏随笔11202016

indienova.com/u/van1231/blogread/1597

不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对。……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论我意识到原来最让担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……文本是个游戏的灵魂,当然具体要看什么游戏,突突突的什么文本可言了(泰坦表示不服)

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

次写日志,不是很清楚应该写些什么先发动下精分技能吧,也算个伴陪我。……第二是赚钱:神里的句话:“只有种病叫穷病”。……只好赌下了。为什么不加入游戏公司?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.132 秒(地球人时间)