indienova.com/game/splodey
在节奏明快的冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔药来完成解谜、消除障碍。……带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/u/asukalin/blogread/13302
我不懂透视理论也不太懂平面设计,也知道P5S的标题logo图是多么让人心糟。用眼看一看就知道了。……为什么别人奥德赛的看着就让人那么开心,P5S的看着就让人心想“即使买回来也要把封面撕掉”啊?……设计师的水平有问题吧。可惜我不懂绘画和平面设计,不知道具体的问题都在哪儿
indienova.com/game/return-to-campus
再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
到被人、狗追击往前逃,往前跳,进入工厂你时刻被监控着,机器人,跟着一群人有节奏地表演,水下的女鬼,以及风扇……在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,让你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型
indienova.com/u/wx-oHXAkwqGCgGVJOZqGf5dwoivbNp8
微信:沫罔城事逸
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
节奏与长度合理比例策略可能性和不可预见性,二者有一,游戏就有重玩价值,如果二者都有,那游戏很容易让人沉迷……,可能有若干Build去达成这个目的,无论有多少种,超过一定次数都会让人无聊绝望,所以格斗游戏中经常是……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好
indienova.com/groups/post/100578
无有时代: 咳咳,生活不正常倒没有,只是每天为了生计,搞不了创作,心里就一万个不爽,一万匹马在心中奔跑……诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……: 人有情绪很正常,人有负面情绪也很正常,人有负面情绪要去网上发泄也很正常,觉得这些人不正常也很正常社会本来就是复杂的
indienova.com/game/go-go-town
在你修缮好破败的建筑、装点了城镇、建造了一些新的商店,就该进行规划了。……出手大方的游客将期待到 Go-Go Town 吃喝玩乐,玩累了有长凳让他们休息,还有他们可以在社交媒体上晒出的美丽风景……他们中的一些人可能因为太爱这里而会希望搬到镇上。 欢迎来到 Go-Go Town!你会做得很棒
indienova.com/steam/game/2785170
是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者让他去买烟草。……- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西
版本:Early Access
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