indienova.com/game/go-go-town
在你修缮好破败的建筑、装点了城镇、建造了一些新的商店,就该进行规划了。……出手大方的游客将期待到 Go-Go Town 吃喝玩乐,玩累了有长凳让他们休息,还有他们可以在社交媒体上晒出的美丽风景……他们中的一些人可能因为太爱这里而会希望搬到镇上。 欢迎来到 Go-Go Town!你会做得很棒
indienova.com/groups/post/100578
无有时代: 咳咳,生活不正常倒没有,只是每天为了生计,搞不了创作,心里就一万个不爽,一万匹马在心中奔跑……诺娃网站没有那么倾向于让大家交流,讨论少了自然也没什么人吵架(。)……: 人有情绪很正常,人有负面情绪也很正常,人有负面情绪要去网上发泄也很正常,觉得这些人不正常也很正常社会本来就是复杂的
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏就沉默,有的让我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行的意向但是对于留存有要求……这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。为什么需要考虑留存?
indienova.com/game/splodey
在节奏明快的冒险中,充分掌握魔药的推进技巧,让策略、精准度和创意碰撞出爆炸的欢乐火花。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔药来完成解谜、消除障碍。……带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
到被人、狗追击往前逃,往前跳,进入工厂你时刻被监控着,机器人,跟着一群人有节奏地表演,水下的女鬼,以及风扇……在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,让你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
节奏与长度合理比例策略可能性和不可预见性,二者有一,游戏就有重玩价值,如果二者都有,那游戏很容易让人沉迷……,可能有若干Build去达成这个目的,无论有多少种,超过一定次数都会让人无聊绝望,所以格斗游戏中经常是……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好
indienova.com/game/return-to-campus
再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么,什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
不过我连游戏都没有玩过,有什么资格说三道四呢,对不对。……然而这几天有关艾希这款独立游戏的争论让我意识到原来最让人担忧的不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么……文本是一个游戏的灵魂,当然具体要看什么游戏,突突突的就没什么文本可言了(泰坦表示不服)
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精分技能吧,也算有个伴陪我。……第二是赚钱:药神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”。……只好赌一下了。为什么不加入游戏公司?
版本:Early Access
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