indienova.com/u/maozhua/blogread/28610
游戏配音员我们听到有游戏中的声音都是由游戏配音员塑造,配音员并非简单说几句话就可以,还要了解角色状态和角色心里……当玩家战胜了敌人,敌人死亡时说出的语音或是死亡时候的叫声,除了刻画对方角色的人设和死亡状态外,还要反馈给玩家战胜敌人的快感……游戏厂商选择配音公司时,一定要做好全方面的了解,保证人员配置合理的情况下,还要了解对方的品牌实力,让实力和技术来支撑游戏配音
indienova.com/u/gadqq/blogread/23303
在腾讯游戏学院开发者社区里,有人分享了自己的2019,一起来看看和你的2019有什么不同吧~ 换岗、跳槽……三、总结 世上没有后悔药,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……欢迎在文末留言,说出你在2019发生了什么事,以及2020年的计划和目标
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28165
游戏配音员我们听到有游戏中的声音都是由游戏配音员塑造,配音员并非简单说几句话就可以,还要了解角色状态和角色心里……当玩家战胜了敌人,敌人死亡时说出的语音或是死亡时候的叫声,除了刻画对方角色的人设和死亡的状态外,还要反馈给玩家战胜敌人的快感……游戏厂商在选择配音团队的时,只看对方拥有这些人员远远不够,还需检验每个环节人员的专业性,为让游戏拥有高品质的声音
indienova.com/u/asukalin/blogread/3684
巫师系列似乎在目前看来是感觉上最好的,每个选项都带来有差异的回报,各个回报的价值差别也不大,让女儿当皇帝或让女儿当狩魔猎人或选择不爱女儿……如果说有,道德价值体现在哪;如果说没有,那它其实是失去了什么。……可以说扑克牌的21点这种已经形式化了的游戏在某一元层面也具备某种道德性(出千、犯规即为“恶”)吗?
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?我的故事真的是有意义的吗?……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方说调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索
indienova.com/u/wb-2335153967
沉迷幽游白书 飞影跟躯太好吃了 为什么没有粮可以吃QAQ扣扣1030026621
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小天狼星·布莱克起初表现得很扭曲,而且有点疯狂,除了金鼎之外,他几乎什么都不想,但是,随着这个学生的魔药技能的提高……邓布利多,他是否可以参加魔法学校魔药锦标赛,尽管他比参赛的最低年龄低 6 岁,但他被拒绝了,被告知这太危险……他说他不会再给别人带来麻烦,他离开学生去见他们的“崇拜者”
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我
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