indienova.com/groups/post/29824
提问:对于目标进军港澳台、东南亚地区的出海厂商来说,你有什么实用的建议和经验分享?……提问:您预测明年海外市场的三个关键词将会是什么?……以前细分做一些FPS的游戏,今年走出来了一些。为什么强调细分?
indienova.com/u/orochi2k/blogread/35605
第176周以及版本20240622诸君,大家好,欢迎来到本周的开发日志。……所以,他们到底提供什么呢?最基本的层面上,他们提供那些这个洞穴中常见的各类会导致各种负面状态的孢子。……【迷幻洞穴】特殊货币商店加入新物品:催情的指虎【迷幻洞穴】特殊货币商店加入新物品:催情的武士刀【迷幻洞穴
indienova.com/steam/game/988890
这就是全部,谢谢你的关注,祝你有个美好的一天。你真的想知道更多吗? 好的,好的,好的。……但突然间,突然之间,完全出乎意料地......非常有趣的事情发生了,冒险开始了!它像什么?……毕竟这是一部视觉小说,所以你期待什么? 动作游戏? 也许一点点。就这样。 谢谢你,有一个美好的一天
indienova.com/groups/post/99740
主要代表产品《诺亚传说》、《欢喜斗地主》(累计下载过10亿)、《元气骑士》、《战魂铭人》等。……;(可TAPTAP搜索:无悔入华夏)2、因为步步高的股东背景原因,我们和OPPO、VIVO两个发行渠道有非常好的合作资源关系……》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大
indienova.com/groups/post/29821
万,所以我们的资源就是4个人以及1500万,我们有什么能力?……现在回到2018年我们有什么样的资源和能力?……100人的量级,我们确实比他们差一些,我们钱没他们多,人没他们好,单项目依然是80分的水平,他们可能是
indienova.com/groups/post/2229
主持人:在目前竞争火热的买量市场,您刚刚谈到的这些升级对于一些中小企业有什么帮助?……您对中小企业有什么建议?张菡:刚才也提到,我觉得比较残酷的一个词:就是“门槛”。……,如二次元的产品和女性向的产品,这些在整个2017年买量市场中有非常好的表现
indienova.com/u/gadqq/blogread/16169
有一天主程问郭亮:“为什么你一个人能把很多游戏做出来,而一群人反而怎么都做不好一个游戏。”…………“作为一个创作者,把自己喜爱的东西做到自己的游戏产品中,让一些和自己有共同阅读乐趣有共同知识点的人看到……游戏是一个创意性行业,对于中小团队而言,好的创意和特点才是脱颖而出的关键
indienova.com/groups/post/33569
发起:haiyoushu1i 初创团队,主要向境外输出产品,寻一个创意策划合伙的。……Cloudmy: 人在澳洲,有大厂策划经验。……qq 454823414 Mirai: 要找什么样的,可以说的详细一些吗
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好的一天
indienova.com/groups/post/2134
R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……R:好的,那你是怎么决定学艺术专业的呢,你又为什么决定做游戏呢?……R:好的,看来已经差不多了,最后的结果我们会在三月中旬再通知你,非常感谢你来面试,祝你有美好的一天
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