开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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正在使用的效果器吗?ACQUIRE:当进入山洞时添加和混响效果诸如,脚步声,台词和效果音。……ADX2 中所做优化,而这些并没有使用效果器。……表现捕食 SE 变得预期更生动,尝试了几次,但最终还是剪掉了 SE

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29663

凭借着以前做过ACT战斗经验(虽然没开发过真正ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础功能也准备完毕,了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来工作。……原本担心优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端

小组帖子:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

indienova.com/groups/post/29662

凭借着以前做过ACT战斗经验(虽然没开发过真正ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础功能也准备完毕,了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来工作。……原本担心优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22606

【角色细化一些小结】//双色shading在静帧时候为了效果考虑,不会用特别弱对比。……//原本4:3画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏了,但是总的来说,角色占屏是比较小,算是个遗憾……//过程截图://在做过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景互动,以前FTG背景都有这个要素

莫科科 X(Mokoko X)

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困难度会影响敌人、您盾牌和获得胜利所需征服区域百分。……可爱画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?

莫科科 X(Mokoko X)

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困难度会影响敌人、您盾牌和获得胜利所需征服区域百分。……◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?

Revery:《河蟹的战斗》开发历程 --- 做自己热爱的游戏

indienova.com/u/answermj/blogread/880

至于为什么用河蟹作为主角,是因为几年前在网上看到高手用鼠标和windows画图板画出蒙娜丽莎,觉得很酷炫……内森移动速度较快,使用回旋镖攻击,武器穿透效果,但回旋镖收回之前无法做出二次攻击。……游戏越做越投入,达到了废寝忘食地步,以前玩游戏热情还高

BINGOBELL:战斗系统实机演示 | 《卡库远古封印》开发者日志#2

indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035

于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏战斗更有趣呢?……石刃攻速最快,伤害均衡,在实战中使用频率最高,是派生攻击基础;木盾硬直较大,但攻击时会对敌人额外削韧效果……火焰弹丸对单体伤害较高且有范围溅射伤害;剧毒弹丸有着范围持续百分扣血效果;雷电弹丸则有强力范围控制

小组帖子: 成都 招Unity 3D程序 三维游戏美术

indienova.com/groups/post/101092

jobs [at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎能力应届毕业生……系统熟悉Unity 3D引擎游戏开发流程较好学习能力, 能较快的研究, 掌握U3D各类插件三维游戏美术……(欢迎能力应届毕业生)工作内容:根据设计要求, 制作游戏所需美术资源.

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671

终于一辆满意汽车模型了!……原本在搞汽车物理效果,但是由于中途返工,后半周基本都是在调整新模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,原来自己瞎折腾那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!

版本:Early Access


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