indienova.com/groups/post/29663
凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础的功能也准备完毕,有了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来的工作。……原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端
indienova.com/groups/post/29662
凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础的功能也准备完毕,有了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来的工作。……原本担心的优化问题完美解决,实机体验效果相对良好。工作室未来也希望游戏能登陆PC和移动双端
indienova.com/u/bagenew/blogread/22606
【角色细化的一些小结】//双色的shading在静帧的时候为了效果考虑,不会用特别弱的对比。……//原本4:3的画幅,后来改成了16:9,好处是可以全屏了,但是总的来说,角色占屏比是比较小的,算是个遗憾……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素
indienova.com/steam/game/1785000
困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。……可爱的画面! 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果 晋级模式 为硬核玩家显示实时最高分记录 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
indienova.com/game/mokoko-x
困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。……◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
indienova.com/u/answermj/blogread/880
至于为什么用河蟹作为主角,是因为几年前在网上看到有高手用鼠标和windows画图板画出蒙娜丽莎,觉得很酷炫……内森移动速度较快,使用回旋镖攻击,武器有穿透效果,但回旋镖收回之前无法做出二次攻击。……游戏越做越投入,达到了废寝忘食的地步,比以前玩游戏的热情还高
indienova.com/u/kaku201911/blogread/33035
于是我们举办了一场秉承着友谊(挨打)第一的拳击赛,还有什么比坐着讨论如何使游戏的战斗更有趣的呢?……石刃的攻速最快,伤害均衡,在实战中使用的频率最高,是派生攻击的基础;木盾硬直较大,但攻击时会对敌人有额外的削韧效果……火焰弹丸对单体伤害较高且有范围溅射伤害;剧毒弹丸有着范围持续百分比扣血效果;雷电弹丸则有强力的范围控制
indienova.com/groups/post/101092
jobs [at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎有能力的应届毕业生……系统熟悉Unity 3D引擎的游戏开发流程较好的学习能力, 能较快的研究, 掌握U3D的各类插件三维游戏美术……(欢迎有能力的应届毕业生)工作内容:根据设计要求, 制作游戏所需的美术资源.
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671
终于有一辆满意的汽车模型了!……原本在搞汽车物理效果,但是由于中途的返工,后半周基本都是在调整新的模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾的那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!
版本:Early Access
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