曦(曦Lost girl)

indienova.com/game/lost-girl--game

黑暗之间——锁链之间——忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物一般的迷宫……大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子……,名字没变,故事也没变

曦(Lost Girl)

indienova.com/game/lost-girl

黑暗之间——锁链之间——忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物一般的迷宫……大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子……,名字没变,故事也没变

曦(Lost Girl)

indienova.com/game/lost-girl--1

黑暗之间——锁链之间——忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太,猥亵物一般的迷宫……大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子……,名字没变,故事也没变

戒名生成(Kaimyou Maker)

indienova.com/game/kaimyou-maker

推荐给一般人以及僧职的人士。 戒名是… “戒名是佛教传统中,特别是在日本,赋予已故者的法号。……这个名字通常反映了个人的德行或精神追求,并按照特定的宗教习俗来创建。……*以下将一般名称称为「戒名」,但在应用内根据不同宗派称为「法名」、「法号」、「名号」或「谥名」

我 自 己:情人节,和老代码打交道

indienova.com/u/wzj998/blogread/5263

今天的更新内容除了新增了长杆武器“翼骑兵枪”,隐藏ui时也隐藏队友名字,主要的时间花在重构了HumanAniminstance……其实这并不是第一次与Legacy Code打交道了,老代码就如老人一般,哄着他,别乱动,还能勉强维持运作下去便是极好的……一般ue4工程从抽象程度可分为三层:底层插件、项目特有cpp、蓝图

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

一般会先画最里面的 4 格,确定左上、左下、右上、右下四角的衔接内容,然后向四方扩散,画周边 Tile……16 格中抽取拼接:对应 AutoTile 的设置方式:横长条 4 格横长条的 4 格,一般是从上面的大块……一定会发现有很多重复的地方,实际上,我记得有个工具只要给出几个基础 Tile 就能生成完整的 Tileset,不过我忘记它叫什么

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

player05:主角自定义和叙述主客体

indienova.com/u/player05/blogread/1707

主角(最主要的PC)病了或者晕了,你的PC暂时就成了他/她的队友,这时叙述视角就从主角身上移开,不过一般是暂时的……输入自己的名字,和输入已存在的名字(比如现实中存在的人,你喜欢的二次元角色),或者凭空捏造的名字,带来的故事体验将完全不同……固定角色为主角,一般能够满足惯于客体叙述的玩家

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

indienova.com/u/liu269845873/blogread/2275

草东没有派对《丑奴儿》2016.7.24 游戏:Somi《Replica》2016.10.15 音乐:美好药店

神之国的魔法使(KAMIMAHOU 神之国的魔法使)

indienova.com/steam/game/1768880

普通中国男性,职业是药店打工人,和妹妹一起生活。冷静沉着的现实主义者,搞事情有时也很在行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)