钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

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感觉人生没有开发一款重度动作游戏人生就不够完整,发这里好时不时提醒自己还有这个游戏去折腾下;现在动作招数比较少,顶多算个demo;模型也可能重做……具体要看是做成卡通一点还是血腥一点,目前是有够血腥的;如果后面发展的不错,也准备上Steam,还有这次不会搞错,先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期……,功能还比较少,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做,这种地图估计会购买一些商城地图资源就好

停 10(Stop10)

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STOP10 是一款结合了快速反应和简单求和的街机游戏。……然而,计数器正在快速移动,所以你必须快速而敏锐!您回答得越快,获得的积分就越多!……计数器有一个计时器,当您得到正确答案时,计时器重新填充;当您答错时,计时器减少

医生,救我!(Help Me Doctor)

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当有患者在桌子前时,他提及三个有关病症的症状。橡胶假牙,放臭屁,鼻子里吹出肥皂泡?……你优先考虑VIP病人么? 你将决定你要成为怎样的医生。当病人冲进来喊“医生,救我!”……时,你会怎么做?特色:- 各种病号 - 随机疾病- 道德选择 - 剧情事件

街机博物馆:马力欧兄弟(Arcade Archives: Mario Bros.)

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控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上的敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面

SuchArt:创意空间(SuchArt: Creative Space)

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如果你拥有自己的艺术工作室,你会怎么做?游戏让你有机会找到自己的艺术工作室

谜题屋(Puzzle Chambers)

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如果你在一个神秘的地方醒来,发现自己拥有超自然能力,并且怀疑接待你的人可能是外星人,你会怎么做

笨笨历险记(Boon Boon)

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现在,你会怎么做呢?

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法。……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……通常,玩家非常积极地分享他们关于游戏的想法

中子星游戏研究所:深暗森林开发日志1

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当收到一个来源不明的交流信号,你会怎么做?……这份攻略性质的日志,保证大家到游戏正式测试时,都能成为优秀的云玩家(划掉)快速上手的大神

梅布尔与树林(Mable and the Wood)

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预言很古老,文字也随着时间而失去了意义……若周围的世界开始土崩瓦解,你会怎么做?……你不必杀任何人,但你可能杀了所有人。怎么说错了?你消除黑暗还是变黑?

版本:Early Access


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