indienova.com/u/longtime/blogread/37912
或者 B 有时比 A 好,有时却不然?哪些因素会影响决策?需要管理哪些资源?最终目标是什么?啊哈!……另外,因为我的游戏里有30-40张牌,比普通肉鸽构筑的10-20张更多,我觉得并不需要一张牌承担多个效果……既然游戏里有环境,玩家的直觉会自然觉得这些环境是可以互动的,而好的游戏应该满足玩家的直觉
indienova.com/groups/post/100532
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……既然思路有了,只要用代码复现就好
indienova.com/groups/post/100533
第二种是类似《月圆之夜》的翻牌子机制。……有点:流程相对好把控,实现难度不大,同时翻牌子式推进能在翻牌子这点上做出不少微创新;缺点:翻牌子高度抽象化了地图……既然思路有了,只要用代码复现就好
indienova.com/u/mrxu/blogread/20623
项目迁移到2019.2.2,尝试LWRP渲染管线的可能,新光效的测试,AR引擎的选择 大家好!……看到有一位朋友已经申请了我们的测试啦!很感谢!……所以目前还是考虑试用一下ARfoundition,看看效果如何
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26040
游戏厂商对于配音都采用外包的形式,那么有哪些因素会影响游戏配音的质量呢?一起来看看。 ……配音师有五个职业等级,分别为助理配音师、配音师、中级配音师、配音技师和高级配音师。……配音员要从游戏的风格特点出发,不仅要注意上下段语气、声音、情绪上的衔接,还要考虑到音乐、效果和对白比例关系
indienova.com/u/leetgame/blogread/35970
Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/steam/game/2902440
让物理引擎自由发挥,创造出最爽快的连锁和最搞笑的死局吧尝试不同类别的物品和它们古怪的特效有多古怪?……8种物品类别都有各自的物理性质或连携效果!……有哪些内容?8种物品类别,包括水果、动物、天体、交通工具、存储设备乃至运动球
indienova.com/u/ceasia/blogread/30457
各位好,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:游戏中有哪些令你讨厌的正派角色?
indienova.com/u/kelelia
史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還有美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
版本:Early Access
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