杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

indienova.com/game/nora-the-wannabe-alchemist

种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……,你可以炼制超过五十种不同的魔。……贩卖魔赚取更多的金币你所炼制的任何魔药都可以出售,通过贩卖魔获得的金币,你可以购买更多的原材料或者家具

iGlobe:成功出海美利坚,你必须要知道的事

indienova.com/u/iglobe/blogread/29919

增加用户留存率增加用户留存率和提高用户粘性是永恒的课题。原因很多,最主要的好处是提高你的收益。……还有一种有趣的调查说,许多玩家极力的避免“真人社交场景”,因为当代年轻人中社恐的比重很高,自助服务资源可以让他们快速排除故障……提供世界一流的客户支持,快速解决客户的问题,可以帮助您的公司与其他公司区分开来

防御纪元(Age of Defense)

indienova.com/game/age-of-defense

你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里的恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……首先,怪物们碰撞体积,它们不能重叠。因此你可以通过建造防御塔和设置障碍来干扰敌人。……你想要什么?拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人

HOTO-GameStudio:《异兔传说》 开发者日志 V2.0 (动作篇)

indienova.com/u/17713571053/blogread/34909

冲刺 - 闪避和闪避反击当尼莫“精力”时,还能在移动的同时按冲刺键来进行冲刺快速移动冲刺的过程中按攻击键又会发生什么事呢……若能够看准时机,在敌人快要攻击到自己时按冲刺按键,则可以使出闪避闪避可以使角色不受到本次伤害若在闪避时追加输入了攻击指令……,例如拖拽一个石块来按压机关慢慢将其拉过来第二个是辅助战斗在游戏内,一些敌人是可以被捆住的(一些则不行

小组帖子:《异兔传说》 开发者日志 V2.0 (动作篇)

indienova.com/groups/post/102857

冲刺 - 闪避和闪避反击当尼莫“精力”时,还能在移动的同时按冲刺键来进行冲刺快速移动冲刺的过程中按攻击键又会发生什么事呢……若能够看准时机,在敌人快要攻击到自己时按冲刺按键,则可以使出闪避闪避可以使角色不受到本次伤害若在闪避时追加输入了攻击指令……,例如拖拽一个石块来按压机关慢慢将其拉过来第二个是辅助战斗在游戏内,一些敌人是可以被捆住的(一些则不行

多元守卫者(多元守卫者 Diverse Defenders)

indienova.com/steam/game/3088040

游戏里非常多的英雄角色,从术士、神射手、剑舞者等,每个角色都有自己独特的属性和技能,相信你一定可以在里面找到喜欢的角色……通过给英雄配搭合适的装备可以大幅度提高战斗力。丰富的宝物宝物能够配合玩家的成长路线。……它们可以提高玩家的战斗力、经济收益等等

小组帖子:GMGC北京2018演讲|华为云消费互联网解决方案总经理聂颂:游戏创新,现在与未来

indienova.com/groups/post/2233

一切皆有可能,但是一些我认为还是可以大胆预测的。……AI智能的三维模型构建,玩家智能化,比如AI的玩家陪打陪练,智能的EPC,智能游戏难度调优等,这些能力可以快速提高游戏的设计测试周期……接下来介绍一下在创新快速发展的环境下,华为云能够给各位创新者带来什么

微型战场(Tiny Combat Arena)

indienova.com/game/tiny-combat-arena

可以在战场或快速行动中进行狗斗,或是加入大型战斗,完成目标和支援友军。……游戏包含源自模拟器的机制,比如在目标上方发射导弹以提高射程,这样你就可以探索大量的战术。……快速任务生成器 在《微型战场》中,你可以快速设计各类任务并驾机投身其中,在美丽的风景中悠闲飞行,选择两队飞机进行狗斗

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

indienova.com/indie-game-review/slay-the-spire-addicting-elements-in-design/

例如在玩家 5 瓶,10 多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……每局快速这个在快餐文化流行的今天,这是非常核心的设计,为什么说喜+1,最开心的拆箱,我花了钱,还要让我玩等等一系列的梗其实是说明大家时间固定……目标明确目标明确是游戏设计的核心之一,能快速为玩家建立目标、提供动力,我认为是百利而无一害,简单概括杀戮尖塔就是

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)