joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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找酒桌坐下,然后买酒喝什么的,玩家可以和他们互动;但是期间我玩了一款叫做《关东煮物语2》游戏,发现其实这个游戏进行方式更加适合叙事……,采用了同样视角进行方式:像最初设定时那样,推出冒险者喜欢菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了……然后做了人物关系图和每个人大致剧情设计,这部分涉及到剧透暂时就不公布了,初期打算先做9个人,精力再加

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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在游戏音乐制作中,一点很容易被忽略,那就是游戏音乐定义要明确,作为游戏音乐制作重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作末尾环节考虑……,音乐整体效果应该是什么风格,音乐中各个音色统一程度,最终游戏音乐后期处理等等,这些都是游戏音乐定义范畴……无论所制作游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范情况下,后期制作主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

摇鼠灵™(Ratshaker)

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摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……为什么选择摇鼠灵™? - 轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题摇鼠灵™解决!……- 爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!

孩童街 9 号(9 Childs Street)

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你扮演是一个好奇 9 岁男孩 Armin,他想知道他邻居发生了什么事,一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃房子里灯光……他没有考虑太久,就拿着手电筒,瞒着父母去调查这所阴森房子。为什么感觉好像有人在角落里看着他?……为什么眼睛看起来那么活力? 游戏时常大约 50 分钟。 警告!本游戏中存在闪光效果

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

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发起:后羿之弓 首先目标:本人希望先做一个小战斗Demo,目标是将战斗雕琢成 街霸或DNF战斗效果本人是一名……unity程序4年开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏很深了解,最主要是时间要多……,你策划经验最好,希望接触过unity,什么经验都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP:4

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角色增加了翻滚动作想到之后总会有弹幕战什么的,用翻滚使用擦弹系统感觉挺不错。当然冷却是还有的。……加了一个简单操作介绍木板3.修改了一些转场效果在GUI层draw,场景了淡出,淡入效果。4.……第一个boss战准备(⑨)虽然游戏剧情都还没想好,但是完全不影响中途加入一个小小遭遇战(道中)

欢乐屋(Happy Room)

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然后进行了人与先进武器开发高强度测试克隆。 你任务是带领这些测试。……可以热咖啡,而另一个克隆碎片七零八落圆锯而烤肉火焰喷射器。 残忍?..……在桌子上并没有什么演员脚担心。 一般来说,给你神经休息。在实验室中!

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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隊人類充滿憎惡,擁通往各個次元移動能力。……◯蜘蛛女 CV:柊真冬 母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣怪物,擁有催情香味從而引誘獵物上鉤

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

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“复杂多变数值变化”,简单来说就是将有大量装备/技能特性在战斗中生效。什么是特性?……“参数化技能形态”又是什么呢?……只要技能开放出参数足够狂野想象力,那么在特定参数修改下,技能展现出形态可能颠覆你初见它时认知

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

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摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……为什么选择摇鼠灵™?轻松灭鼠:只要攥紧那只小老鼠,其他问题摇鼠灵™解决!……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失

版本:Early Access


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