Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’ 1) = M[(cosβ, -sinβ, 0, 0)……沿此方法最终可以得出:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(S1,0,0, 0),( 0, S2,0

生化危机3.5(Resident evil 3.5)

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zip文件MD5 : 5b4d2e939bd40b8cc3ca4a95992ffce7下载地址: 百度盘链接……:链接:https://pan.baidu.com/s/1Ehg0y87LMsnWcTge9G3ihg

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28948

请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官,……您可以看看我们的作品。……把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行,哪个城市

2D 狗斗:二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight: World War II - Eastern Front and Pacific)

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9T- 雅克-9U- A6M2 零- A6M5 零- A7M2 烈风- 九七舰攻- 九九舰爆- D4Y1……- Ki-84-I 疾风甲- Ki-84-I 疾风丙- N1K2-J 紫电改 购买该 DLC 的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型……战役模式下可获得 8 个额外关卡(同盟国和轴心国各 4 关) 此外,购买该 DLC 的玩家还可以获得

2D Dogfight - 二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight - World War II (Eastern Front and Pacific))

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雅克-3 雅克-9T 雅克-9U A6M2 零 A6M5 零 A7M2 烈风 九七舰攻 九九舰爆 D4Y1……2S雅克-1雅克-3雅克-9T雅克-9U A6M2 零A6M5 零A7M2 烈风九七舰攻九九舰爆D4Y1……61-I 飞燕丙Ki-84-I 疾风甲Ki-84-I 疾风丙N1K2-J 紫电改 购买该DLC的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】可随意改变长宽的九宫格对话框

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26073

可以看到,每一个小格都是正方形(在这里是8x8)。……但是这个脚本还不是真正意义上可以随意地改变对话框的长宽。……, _w-(_size*2), 1, c_white, 1); // 上边缘//...这样就可以随便调整长宽啦

clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

这是一款可以在浏览器上运行的程序。……假设第一个点的x坐标是x1,y坐标是y1,第二个点的x坐标是x2,y坐标是y2。……欧几里得距离如果地图不再被划分成网格,玩家可以在任意位置向任意方向移动的话,就可以用欧几里得距离了

游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/indie-game-development/pathfinding-visualization/

这是一款可以在浏览器上运行的程序。……假设第一个点的 x 坐标是 x1,y 坐标是 y1,第二个点的 x 坐标是 x2,y 坐标是 y2。……欧几里得距离如果地图不再被划分成网格,玩家可以在任意位置向任意方向移动的话,就可以用欧几里得距离了

周星星:Unity NewInputSystem 一些记录

indienova.com/u/q883311/blogread/33661

= move.y;// 此处可以添加一个是否按下动作判断 context.performed(扩展抬起为……context.canceled)if (x < 0 && y < 0)……Down"); } else if (move.x < 0 && move.y

英雄之路(The Road of Heroes)

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英雄之路,简短的英雄养成,每次战斗都可以进行不一样角色养成,在拥有属性点的前提下您可以自由的决定增加哪个属性……,在拥有技能点的前提下,您可以自由的决定学习哪个技能以及提升哪个技能。……技能系统您可以自由决定优先学习哪个技能或者提升技能的哪些能力

版本:Early Access


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