indienova.com/game/land-of-screens
她需要老朋友和新认识的人的帮助,他们也需要她的帮助,以躲避网上的疯狂,并最终拔掉插头一段时间。……当然,她可以像每个人一样痴迷于网上关于她分手的意见,但也许有另一种方法……
indienova.com/game/ladder-climbing
小怪兽们被困在这里了,你得找到出去的路……要小心路上的陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气的机会哟
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29989
首先前面做的是背包系统的大致实现,通过调整代码,看网上的相关教程以及godot文档,基本实现了能够把物品放入……这一块是相当有难度的,因为我将要做的游戏可能会加入多种不同的物品,各自有各自不同的功能,如果不用统一的方法加载或者卸载……然后利用一个根据id获取物品的方法,让ItemLoader从item_list字典中拷贝一份具体的物品场景
indienova.com/u/patheagames/blogread/7579
喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)。……以上就是这个版本中骑马功能的一些更新,在后面我们还会加入更多的马匹——或者说是坐骑的获得方法:野外获取
indienova.com/steam/game/2799950
以鼠标点击三个选项剪刀石头布,只要猜赢三次就能通关,让学生留校补习,但若是猜输三次,就只能让学生乖乖回家
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成的地图,L-tiles代表使用第二种方法生成的地图。……研究游戏一样能研究出大师,曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格
indienova.com/groups/post/32747
两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成的地图,L-tiles代表使用第二种方法生成的地图。……曾经网上搜索很多如何策划数值的文章,主要内容居然几乎都是如何用excel制作表格
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