超自然(Paranormal)

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《超自然》是一款第一称的恐怖游戏,游戏采用了虚幻三引擎打造。……游戏的制作者 Matt C Cohen 称其开发的互动和随机系统将使游戏营造出的诡异气氛超乎寻常,在睡眠模式下玩家还能以静态视角观察整个房间

蚊子是怎么变成人的(How Mosquito Became Human)

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游戏讲述的就是一只想要变成人的勇敢的蚊子,这对它来说可能也没那么困难,因为它吃什么就会变成什么

层层梦境:序章(Dreamscaper: Prologue)

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每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天。……游戏特色◎ 具有深度的战斗系统:《层层梦境》的战斗系统可帮助玩家深度掌握流动攻击和防御;将近战,远程攻击以及阻断……在探索的过程中让永久死亡的节奏变成你的助力,许多独特的,超现实的物品和一个不断变化的世界为游戏提供了深度的重复可玩性

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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种植魔,采集材料,炼制魔试剂。……种植属于自己的魔园你拥有一处特殊的魔园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要的魔原材料……炼制具有神秘力量的魔通过你收集的原材料进行不同的组合,从而炼制效果不一的魔,伴随着你的魔经验越发成熟

炼金术士的逃脱谜题(Escape First Alchemist)

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第一称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 合作。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔、克服挑战......

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……(也许只是我无法感同身受),就仿佛当别人问起喜欢吃什么零食,结果我却回答了现在想吃什么零食——不仅仅是一场事与愿违

理智的面具(Mask of Sanity)

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汤姆·贝利。这一切都始于对当地一家精神病院圣维吉尼亚医生谋杀案的调查。……调查陷入了僵局,所以在1981年9月14日,我决定去受害者家里再查看一遍,我希望我能让这个案子继续调查下去……我汤姆·贝利。这一切都始于对当地一家精神病院圣维吉尼亚医生谋杀案的调查

求生楼上楼(Highrisers)

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这些一睡不醒的 “梦中人”不会憩息在温暖的被窝里,而是会像丧尸一样四处梦游,也像丧尸一样畏光。……只有审慎选择学习内容与研究方向,才能让幸存者们渡过下一个漫长的夜晚。……一计短,二计长,幸存者们必须合理调配他们的资源、技能与学识,集中力量办大事

几个末日故事

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6,人类睡眠的时候,是最危险的时候。因为这时人类有可能突破意识,发觉自己的身体在血肉培养器中。……所以虫后在虚构世界编造了一个借口:人类在睡眠中有可能会被怪物杀死。……虫后让人类在虚构世界制造了睡眠机器,防止人类在睡眠中突然醒来。 世界观2:人类正在和虫族战争

极速奔跑者(SpeedRunners)

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增益道具,和各种可互动场景的4竞技平台类游戏。……-独特的游戏比拼定制-一个Unic的角色!……-完善的地图编辑器和上千种地图-50多个可游玩和解锁的人物-超赞的组队系统-本地派对模式能让你轻松设立一场停不下来的比拼

版本:Early Access


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