奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/28432

上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……渐进三段式:简单来说“序、破、急”。……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

上述例子说明了第一个要素,节奏不限于时间(短或者长),只是一个变化过程,短到几秒钟,长到几个小时、几天……渐进三段式:简单来说“序、破、急”。……金字塔三段式它将整个养成分为三个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第三个是收尾阶段

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/game/zombie-hunter--3

却出现了一个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控,最终扑向了一名助手并对其撕咬……,本应立刻死亡的助手却在 3 小时重新站立了起来,并感染了更多的人。。。……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

伊苏X -北境历险- 异常状态消除药套组(Ys X: Nordics - Status Effect Healing Medicine Set)

indienova.com/steam/game/2740830

高级轻巧锭 ×10高级镇静锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛锭 ×10万能Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具

伊苏X -诺曼荣光- 安心常备药套组(Ys X: Proud Nordics - Safe Medicine Set)

indienova.com/steam/game/3881100

高级轻巧锭 ×10高级镇静锭 ×10高级解毒药锭 ×10高级松弛锭 ×10万能锭Ⅲ ×10※游戏中也可获得相同道具

Carbontea:使用RPGMaker学习制作的小游戏记录

indienova.com/u/carbontea/blogread/26592

算是用rm做的第二个项目?大概是从今年6月开始做的,到现在我还没做完一个房间!……希望这个游戏可以做至少半个小时的流程然后能在明年这个时候做完

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

indienova.com/steam/game/587000

《先发制人》是一款快节奏实时策略游戏,在此游戏中,您可以从全世界最大的十二个核超级大国(包括美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家……可扮演十二个核超级大国 - 选择自己要扮演的实际超级大国,包括美国、俄罗斯、中国或朝鲜等毁灭性超级武器……包括夜间照明、凹凸贴图、高清选项和仅适于PC的星群画面快节奏策略游戏玩法 - 完成先发制人的每个回合需要半小时至一个小时

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/game/nightmare--5

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化)■有循环■游戏时间8小时左右■游戏的舒适化移动速度加速、记录、战斗加速■登场角色尤莉娅

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

Steam传统的2小时退款对于这部作品来说可能并不适用。……我的意思是,你可能不知不觉地就玩了两个多小时王重生,那之后才想起来说,狗屎,这部作品不适合我,我想退款……无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就一天,吃了就工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现

Nova-LCHj:似睡非睡

indienova.com/u/mHEOoxQQw464LCHj/blogread/35471

版本:Early Access


总页数:50


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